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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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How to use the Bone tool (5:12) (YouTube.com)How to animate symbols with the Bone tool (3:26) (YouTube.com)Animieren von Skeletten in der ZeitleisteIK-Skelette befinden Sie auf Posenebenen in der Zeitleiste. Um Skelette in der Zeitleiste zu animieren, fügen Sie Posen ein, indem Sie mit derrechten Maustaste auf ein Bild in einer Posenebene klicken und „Pose einfügen“ wählen. Mit dem Auswahlwerkzeug können Sie die Konfigurationdes Skeletts ändern. <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> interpoliert die Positionen der Bones in den Bildern zwischen Posen automatisch.1. Fügen Sie in der Zeitleiste bei Bedarf Bilder zur Posenebene des Skeletts hinzu, um Platz für die Animation zu schaffen, die Sie erstellenmöchten.Sie fügen Bilder hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Wahltaste (Macintosh) auf ein Bild in derPosenebene rechts neben ggf. vorhandenen Bildern klicken und „Bild einfügen“ wählen. Es können jederzeit weitere Bilder hinzugefügt odergelöscht werden.2. Um einem Bild in der Posenebene eine Pose hinzuzufügen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:Platzieren Sie den Abspielkopf in dem Bild, in dem Sie die Pose hinzufügen möchten, und positionieren Sie das Skelett auf der Bühneneu.Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Wahltaste (Macintosh) auf das Bild in der Posenebene undwählen Sie „Pose einfügen“.Platzieren Sie den Abspielkopf in dem Bild, in dem Sie die Pose hinzufügen möchten, und drücken Sie F6.<strong>Flash</strong> fügt eine Pose in das aktuelle Bild in der Posenebene ein. Die neue Pose wird durch eine rautenförmige Posenmarkierung im Bildangezeigt.3. Fügen Sie in anderen Bildern weitere Posen hinzu, bis die Animation fertig ist.4. Um die Länge der Animation in der Zeitleiste zu ändern, führen Sie den Mauszeiger über das letzte Bild des Skeletts, bis der Mauszeigerzur Größenänderung (Doppelpfeil) erscheint. Ziehen Sie dann das letzte Bild der Posenebene nach rechts oder links, wobei Sie Bilderhinzufügen bzw. entfernen.<strong>Flash</strong> positioniert die Posenbilder proportional zur Änderung der Ebene neu und interpoliert die Bilder dazwischen neu. Um denSkelletbereich in der Zeitleiste zu vergrößern oder zu verkleinern, ohne die Position der Bilder zu beeinflussen, ziehen Sie bei gedrückterUmschalttaste das letzte Bild des Skelletbereichs.Wenn Sie fertig sind, bewegen Sie den Abspielkopf in der Zeitleiste, um eine Vorschau der Animation anzuzeigen. Sie können sehen, dass dieSkelettpositionen zwischen den Posenbildern interpoliert sind.Sie können das Skelett in den Posenbildern jederzeit neu positionieren oder neue Posenbilder hinzufügen.Bearbeiten der Posenpositionen in einem Skelett.Sie haben folgende Möglichkeiten, um die Posenpositionen zu bearbeiten:Um eine Pose auf eine neue Position zu verschieben, halten Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Macintosh) gedrückt undziehen die Pose auf eine neue Position im Skelett.Um eine Pose auf eine neue Position zu kopieren, halten Sie die Strg-Taste (Windows) bzw. die Befehlstaste (Macintosh) gedrückt undziehen dann die Pose bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Macintosh) auf eine neue Position im Skelett.Um eine Pose auszuschneiden oder zu kopieren und anschließend einzufügen, gehen Sie folgendermaßen vor: Klicken Sie mit der rechtenMaustaste auf die Pose, die Sie ausschneiden oder kopieren wollen, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl „Pose ausschneiden“ oder„Pose kopieren“.Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Bild in dem Skelletbereich, in den Sie die Pose einfügen wollen, und wählen Sie imKontextmenü den Befehl „Pose einfügen“.Anwenden zusätzlicher Tween-Effekte auf die Eigenschaften von IK-ObjektenUm getweente Effekte auf andere Eigenschaften von IK-Objekten als die Bone-Position anzuwenden, schließen Sie das Objekt in einen Movieclipoder in ein Grafiksymbol ein.1. Wählen Sie das IK-Skelett und alle zugeordneten Objekte aus.Wenn es sich um eine IK-Form handelt, brauchen Sie nur auf die Form zu klicken. Bei verknüpften Sätzen von Symbolinstanzen können Siein der Zeitleiste auf die Posenebene klicken oder einen Auswahlrahmen um alle verknüpften Symbole auf der Bühne ziehen.2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh) auf die Auswahl und wählen Sie imKontextmenü „In Symbol konvertieren“.3. Geben Sie im Dialogfeld „In Symbol konvertieren“ einen Namen für das Symbol ein und wählen Sie im Menü „Typ“ entweder „Movieclip“oder „Grafik“ aus. Klicken Sie auf „OK“.<strong>Flash</strong> erstellt ein Symbol mit einer eigenen Zeitleiste, die die Posenebene für das Skelett enthält.873

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