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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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2. Sie können die horizontalen und vertikalen Hilfslinien verschieben, indem Sie daran ziehen. Die Vorschau des Symbols im Bedienfeld„Bibliothek“ wird mit der neuen Position der Hilfslinien aktualisiert.Verbessern der Renderleistung mithilfe der Bitmap-ZwischenspeicherungNach obenMithilfe dieser Zwischenspeicherung lässt sich die Wiedergabeleistung optimieren, und zwar indem ein statischer Movieclip (z. B. einHintergrundbild) oder ein Schaltflächensymbol zur Laufzeit als Bitmap im Cache gespeichert wird. Standardmäßig zeichnet <strong>Flash</strong> Player jedesVektorelement auf der Bühne in jedem Bild neu. Durch das Zwischenspeichern eines Movieclips oder eines Schaltflächensymbols als Bitmap wirdverhindert, dass <strong>Flash</strong> Player das Element ständig neu zeichnen muss, da das Bild eine Bitmap ist, deren Position auf der Bühne sich nichtändert. Dies führt bei der Wiedergabe zu einer deutlich höheren Leistung.Beispielsweise können Sie bei der Erstellung einer Animation mit einem komplexen Hintergrund einen Movieclip erstellen, der alleHintergrundelemente enthält. Wählen Sie dann im Eigenschafteninspektor die Option zur Zwischenspeicherung als Bitmap für den Hintergrund-Movieclip aus. Während der Wiedergabe wird der Hintergrund als Bitmap gerendert, die mit der aktuellen Bildschirmtiefe gespeichert ist. <strong>Flash</strong>Player zeichnet die Bitmap nur einmal und sehr schnell auf der Bühne, wodurch die Animation schneller und reibungsloser abgespielt werdenkann.Ohne die Bitmap-Zwischenspeicherung würde die Animation möglicherweise zu langsam erfolgen.Mithilfe der Bitmap-Zwischenspeicherung können Sie das aktuelle Erscheinungsbild eines Movieclips festhalten. Wenn sich ein Bereich ändert,wird die Bitmap-Zwischenspeicherung mit Vektordaten aktualisiert. Die Anzahl der Neuzeichnungen, die von <strong>Flash</strong> Player vorgenommen werdenmüssen, wird dadurch auf ein Minimum reduziert, und die Wiedergabe erfolgt schneller und flüssiger.Verwenden Sie die Bitmap-Zwischenspeicherung zur Laufzeit nur bei komplexen statischen Movieclips, beim denen sich nicht der Inhalt, sondernnur die Position von Bild zu Bild in der Animation ändert. Nur bei Movieclips mit komplexen Inhalten lässt sich eine verbesserte Wiedergabe- oderLaufzeitleistung durch die Verwendung der Bitmap-Zwischenspeicherung zur Laufzeit feststellen. Bei einfachen Movieclips lässt sich dagegenkeine Leistungsverbesserung erkennen.Weitere Informationen finden Sie unter „Geeignete Szenarien für das Zwischenspeichern“ im ActionScript 2.0 in <strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong> – Arbeitshandbuch.Guy Watson hat einen ausführlichen Artikel über das Zwischenspeichern als Bitmap geschrieben. Dieser Artikel steht im <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>Developer Center unter dem Titel Using Bitmap Caching in <strong>Flash</strong> zur Verfügung.Weitere Tipps zum Zwischenspeichern als Bitmap zur Laufzeit finden Sie im Videotutorial Animationen und FLA-Dateien optimieren (9:59) (CS3).Hinweis: Die Option „Bitmap-Zwischenspeicherung zur Laufzeit verwenden“ kann nur auf Movieclip- und Schaltflächensymbole angewendetwerden.Unter den folgenden Voraussetzungen erfolgt die Wiedergabe eines Movieclips nicht als Bitmap (selbst wenn das Kontrollkästchen „Bitmap-Zwischenspeicherung zur Laufzeit verwenden“ aktiviert wurde). Stattdessen erfolgt die Wiedergabe des Movieclip- oder Schaltflächensymbolsanhand von Vektordaten:Die Bitmap ist zu groß (mehr als 2880 Pixel in jede Richtung).<strong>Flash</strong> Player kann keinen Speicher für die Bitmap zuweisen (eine Fehlermeldung zum Speichermangel wird eingeblendet).Festlegen der Bitmap-Zwischenspeicherung für eine SymbolinstanzNach oben1. Wählen Sie auf der Bühne das Movieclip- oder Schaltflächensymbol aus.2. Aktivieren Sie im Eigenschafteninspektor die Option „Als Bitmap zwischenspeichern“ (CS5) bzw. wählen Sie im Eigenschafteninspektor imPopupmenü „Rendern“ die Option „Als Bitmap zwischenspeichern“ aus (CS5.5).Festlegen einer Hintergrundfarbe für eine zwischengespeicherte Symbolinstanz (nur in CS5.5)Nach obenWenn für eine Symbolinstanz die Bitmap-Zwischenspeicherung aktiviert ist, können Sie eine undurchsichtige Hintergrundfarbe für die Instanzwählen. Standardmäßig ist der Hintergrund transparent.1. Wählen Sie die Instanz auf der Bühne aus.2. Wählen Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ im Abschnitt „Anzeige“ im Popupmenü „Bitmap-Hintergrund“ die Option „Undurchsichtig“ aus.3. Wählen Sie mit der Farbauswahl eine Hintergrundfarbe aus.Videos und TutorialsVideo: <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5.5 - Export as bitmap and cache as bitmap (2:06, <strong>Adobe</strong> TV)Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie299

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