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Erstellen von SchaltflächenGrundlagen zum Erstellen von SchaltflächenErstellen einer Schaltfläche mit einem SchaltflächensymbolAktivieren, Bearbeiten und Testen von SchaltflächensymbolenFehlerbehebung bei SchaltflächenWeitere Ressourcen zu SchaltflächenGrundlagen zum Erstellen von SchaltflächenNach oben1. Überlegen Sie sich, welcher Schaltflächentyp am besten für Ihre Anforderungen geeignet ist.Schaltflächensymbol Die meisten Benutzer wählen Schaltflächensymbole wegen ihrer Flexibilität. Schaltflächensymbole enthalten einespezielle interne Zeitleiste für die Zustände der Schaltfläche. Sie können unkompliziert optisch unterschiedliche Zustände für die normaleSchaltfläche („Auf“), die gedrückte Schaltfläche („Gedrückt“) und die Schaltfläche beim Darüberbewegen der Maus („Darüber“) erstellen.Schaltflächensymbole ändern ihren Status automatisch in Reaktion auf Benutzeraktionen.Movieclipschaltfläche Sie können ein Movieclipsymbol verwenden, um anspruchsvolle Schaltflächeneffekte zu erstellen. Movieclipsymbolekönnen beinahe jede Art von Inhalt enthalten, auch Animationen. Movieclipsymbole haben jedoch keine integrierten Auf-, Gedrückt- undDarüber-Zustände. Sie erstellen diese Zustände mithilfe von ActionScript selbst. Ein Nachteil ist, dass Movieclipdateien größer alsSchaltflächendateien sind. Nutzen Sie die folgenden Ressourcen, um das Erstellen einer Schaltfläche mit einem Movieclipsymbol zu lernen:Tutorial: Movie Clip Buttons (ActionScript 3.0, Schoolofflash.com)ActionScript-Schaltflächenkomponente Verwenden Sie eine Schaltflächenkomponente, wenn Sie lediglich eine Standardschaltflächeoder eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion benötigen und keine größeren Anpassungen vornehmen möchten. Sowohl in ActionScript 2.0als auch in 3.0 enthalten Schaltflächenkomponenten integrierten Code, der Zustandsänderungen ermöglicht. Sie brauchen das Aussehenund Verhalten der Schaltflächenzustände also nicht selbst zu definieren. Ziehen Sie die Komponente einfach auf die Bühne.ActionScript 3.0-Schaltflächenkomponenten ermöglichen in bestimmten Umfang Anpassungen. Sie können die Schaltfläche anandere Komponenten binden und Anwendungsdaten gemeinsam nutzen und anzeigen. Sie verfügen über integrierte Funktionen wiezum Beispiel Unterstützung von Eingabehilfen. Es stehen Button-, RadioButton- und CheckBox-Komponenten zur Verfügung.Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Button-Komponente in Verwenden von <strong>Adobe</strong> ActionScript 3.0-Komponenten. Beispiele für die Verwendung von Button-Komponenten finden Sie unter AS3 Button Component Quick Start.ActionScript 2.0-Schaltflächenkomponenten können nicht angepasst werden. Die Komponente ermöglicht Zustandsänderungen.Ausführliche Informationen finden Sie unter Button-Komponente verwenden.2. Definieren Sie die Schaltflächenzustände.Frame „Auf“Das Aussehen der Schaltfläche, wenn der Benutzer nicht damit interagiert.Frame „Darüber“Frame „Gedrückt“Das Aussehen der Schaltfläche, kurz bevor der Benutzer sie auswählt.Das Aussehen der Schaltfläche, wenn der Benutzer sie auswählt.Frame „Aktiv“ Der Bereich, der reagiert, wenn der Benutzer darauf klickt. Die Definition des Frames „Aktiv“ ist optional. Wenn IhreSchaltfläche klein ist oder ihr Grafikbereich nicht angrenzend ist, kann es hilfreich sein, diesen Frame Bild zu definieren.Der Inhalt des Frames „Aktiv“ ist während der Wiedergabe auf der Bühne nicht sichtbar.Die Grafik für den Frame „Aktiv“ ist eine durchgehende Fläche, die so groß ist, dass sie sämtliche Grafikelemente der Frames „Auf“,„Gedrückt“ und „Darüber“ umfasst.Wenn Sie keinen Frame „Aktiv“ angeben, wird der Frame für den Zustand „Auf“ verwendet.Sie können eine Schaltfläche erstellen, die darauf reagiert, wenn auf eine andere Stelle der Bühne geklickt wird oder der Mauszeigerüber eine andere Stelle geführt wird (auch „versetztes Rollover“ genannt). Platzieren Sie die Grafik für den Frame „Aktiv“ an eine andereStelle als die Grafiken für die anderen Schaltflächenframes.3. Verknüpfen Sie eine Aktion mit der Schaltfläche.Damit etwas passiert, wenn der Benutzer eine Schaltfläche auswählt, fügen Sie der Zeitleiste ActionScript-Code hinzu. Platzieren Sie den221

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