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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Arbeiten mit <strong>Flash</strong> Pro und <strong>Flash</strong> BuilderBearbeiten und Debuggen von ActionScript mit <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> und <strong>Flash</strong> BuilderErstellen von Komponenten für FlexVerwenden von Flex-MetadatenZusätzliche Ressourcen<strong>Adobe</strong>® <strong>Flash</strong>® <strong>Professional</strong> und Flex® können auf verschiedene Weise zusammen eingesetzt werden, beispielsweise zur Erstellung vonbenutzerdefinierten Grafiken und Komponenten in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> zur Verwendung in Flex®. In den folgenden Tutorials werden verschiedeneMöglichkeiten der gemeinsamen Verwendung von <strong>Flash</strong>® und Flex® gezeigt.Hinweis: (Nur <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong>) Der Arbeitsablauf in der Designansicht zwischen <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> und <strong>Flash</strong> Builder wurde aufgegeben.Beim Einleiten dieses Arbeitsablaufs aus <strong>Flash</strong> Builder 4.6 wird in <strong>Flash</strong> Pro eine Ausnahme ausgegeben.Video: <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5.5 - Working with <strong>Flash</strong> Builder (2:52) (<strong>Adobe</strong> TV)Tutorial: Sharing projects between <strong>Flash</strong> Pro and <strong>Flash</strong> Builder (<strong>Adobe</strong>.com)Video: Create custom Flex components with <strong>Flash</strong> CS3 (7:10)Video: Creating Flex containers in <strong>Flash</strong> (4:33)Video: Creating custom skins for Flex applications (4:58)Video: Custom <strong>Flash</strong> graphics in Flex components (6:42)Video: Use the Flex webservice component in <strong>Flash</strong> (8:53)Video: Using and animating filters in Flex apps (4:35)Video: Exploring the <strong>Flash</strong> timer (4:28)Bearbeiten und Debuggen von ActionScript mit <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> und <strong>Flash</strong> BuilderNach oben<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5 bietet erweiterte Workflows zwischen <strong>Flash</strong> Pro und <strong>Flash</strong> Builder 4.Diese Arbeitsabläufe umfassen Folgendes:Bearbeiten von ActionScript 3.0 in <strong>Flash</strong> Builder 4 und Testen, Debuggen oder Veröffentlichen in <strong>Flash</strong> Pro CS5.Starten von ActionScript 3.0-Dateien aus <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> zum Bearbeiten in <strong>Flash</strong> Builder 4.Ein Videotutorial zu den Arbeitsabläufen in <strong>Flash</strong> Pro/<strong>Flash</strong> Builder finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_de.Bevor Sie beginnenDamit diese <strong>Flash</strong> Pro/<strong>Flash</strong> Builder-Arbeitsabläufe verwendet werden können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:Sowohl <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5 als auch <strong>Flash</strong> Builder 4 sind installiert.Damit Sie eine FLA-Datei aus <strong>Flash</strong> Builder aufrufen können, müssen Sie Ihrem Projekt im Bedienfeld „Paket-Explorer“ die Projektgattung„<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>“ zuweisen.Weitere Informationen zum Zuweisen von Projektgattungen in <strong>Flash</strong> Builder finden Sie in der Hilfe zu <strong>Flash</strong> Builder.Um eine FLA-Datei aus <strong>Flash</strong> Builder zu starten, muss Ihrem Projekt eine FLA-Datei zugewiesen sein, die zum Testen und Debuggen in den<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Eigenschaften des Projekts verwendet wird.Zusätzliche RessourcenTutorial: Create a <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> Project in <strong>Flash</strong> Builder - Part 1 (flashauthoring.blogspot.com)Tutorial: Create a <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> Project in <strong>Flash</strong> Builder - Part 2 (flashauthoring.blogspot.com)Tutorial: Using the <strong>Flash</strong> Builder 4 Debugger to Debug <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> Projects (flashauthoring.blogspot.com)Testen, Debuggen und Veröffentlichen in <strong>Flash</strong> Pro aus <strong>Flash</strong> BuilderSo können Sie eine Datei, die Sie in <strong>Flash</strong> Builder 4 bearbeiten, in <strong>Flash</strong> Pro testen oder debuggen:Wählen Sie in der <strong>Flash</strong> Builder-Entwicklungsperspektive „Ausführen“ > „Film testen“ oder „Ausführen“ > „Film debuggen“. Beachten Sie,dass beide Menüpunkte mit einem <strong>Flash</strong> Pro-Symbol versehen sind. Nach dem Schließen des SWF-Fensters oder der Debugging-Sitzunghat wieder <strong>Flash</strong> Builder den Fokus, sofern es keine Compiler-Fehler in den Bildscripts der mit dem Projekt verknüpften FLA-Datei gibt.Informationen zu allen Fehlern werden an das Bedienfeld „Fehler“ in <strong>Flash</strong> Builder gesendet.673

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