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Löschen von BonesFühren Sie einen der folgenden Schritte aus:Um einen einzelnen Bone und alle seine untergeordneten Bones zu löschen, klicken Sie auf den Bone und drücken Sie die Entf-Taste.Sie können mehrere Bones zum Löschen auswählen, indem Sie beim Klicken auf die einzelnen Bones die Umschalttaste gedrückt halten.Um in der Zeitleiste alle Bones einer IK-Form oder eines Symbolskeletts zu löschen, klicken Sie in der Zeitleiste mit der rechten Maustasteauf den IK-Skelletbereich, und wählen im Kontextmenü „Skelett entfernen“.Um auf der Bühne alle Bones einer IK-Form oder eines Symbolskeletts zu löschen, doppelklicken Sie auf ein Bone im Skelletbereich, um alleBones auszuwählen, und drücken die Entf-Taste.Die IK-Formen werden in normale Formen zurückkonvertiert.Verschieben von Bones in Relation zu zugeordneten Formen oder SymbolenUm die Position vom Anfang oder Ende eines Bones innerhalb einer IK-Form zu verändern, ziehen Sie das gewünschte Ende des Bones mitdem Teilauswahlwerkzeug.Hinweis: Das Werkzeug „Unterauswahl“ funktioniert nicht, wenn der IK-Bereich mehrere Posen enthält. Vor der Bearbeitung müssen Siezusätzliche Posen hinter dem ersten Bild des Skeletts in der Zeitleiste löschen.Um die Position eines Bone-Gelenks, eines Bone-Kopfs oder eines Bone-Endes zu verändern, verschieben Sie den Transformationspunktder Instanz. Verwenden Sie das Werkzeug „Frei transformieren“Der Bone wird mit dem Transformationspunkt verschoben.Um eine einzelne Symbolinstanz zu verschieben, ohne andere verbundene Instanzen zu verschieben, ziehen Sie die Instanz bei gedrückterAlt-Taste (Windows) oder Befehlstaste (Macintosh) oder verwenden Sie das Werkzeug „Frei transformieren“.Die Bones, die mit der Instanz verbunden sind, werden länger oder kürzer, um die neue Position der Instanz zu berücksichtigen.Bearbeiten von IK-FormenSie können den Konturen einer IK-Form mithilfe des Teilauswahlwerkzeugs Steuerpunkte hinzufügen bzw. diese löschen oder bearbeiten.Um die Position eines Bones zu verschieben, ohne die IK-Form zu verändern, ziehen Sie den Endpunkt eines Bones.Um die Steuerpunkte der IK-Formbegrenzungen anzuzeigen, klicken Sie auf den Strich der Form.Um einen Steuerpunkt zu verschieben, ziehen Sie ihn.Um einen neuen Steuerpunkt hinzuzufügen, klicken Sie auf einen Teil des Strichs, auf dem sich keine Steuerpunkte befinden.Um einen vorhandenen Steuerpunkt zu löschen, wählen Sie ihn durch Klicken aus und drücken die Entf-Taste.Hinweis: Eine IK-Form kann nicht transformiert (gedreht oder geneigt) werden.Binden von Bones an FormpunkteNach obenStandardmäßig sind die Steuerpunkte von Formen mit dem Bone verbunden, der ihnen am nächsten ist. Mithilfe des Bindungswerkzeugs könnenSie die Bindungen zwischen einzelnen Bones und den Steuerpunkten der Formen bearbeiten. Auf diese Weise können Sie steuern, wie ein Strichverzerrt wird, wenn die einzelnen Bones verschoben werden, und somit bessere Ergebnisse erzielen. Diese Technik ist nützlich, wenn der Stricheiner Form nicht verzerrt werden soll, wie es beim Bewegen des Skeletts der Fall ist.Sie können mehrere Steuerpunkte mit einem Bone und mehrere Bones mit einem Steuerpunkt verbinden.Um die Steuerpunkte hervorzuheben, die mit einem Bone verbunden sind, klicken Sie mit dem Bindungswerkzeug auf den Bone .Die Verbindungspunkte werden in Gelb hervorgehoben, während der ausgewählte Bone in Rot hervorgehoben wird. Steuerpunkte, die mitnur einem Bone verbunden sind, werden als Quadrate angezeigt. Steuerpunkte, die mit mehreren Bones verbunden sind, werden alsDreiecke angezeigt.Um einen Steuerpunkt zu einem ausgewählten Bone hinzuzufügen, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf einen Steuerpunkt, der nichthervorgehoben ist.Sie können auch bei gedrückter Umschalttaste ziehen, um mehrere Steuerpunkte für das Hinzufügen zum ausgewählten Bone auszuwählen.Um Steuerpunkte vom Bone zu entfernen, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Macintosh) auf einen gelbhervorgehobenen Steuerpunkt.Sie können auch mit gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Macintosh) ziehen, um mehrere Steuerpunkte vom ausgewähltenBone zu entfernen.Um die Bones hervorzuheben, die mit einem Steuerpunkt verbunden sind, klicken Sie mit dem Bindungswerkzeug auf den Steuerpunkt .Die verbundenen Bones werden in Gelb hervorgehoben, während der ausgewählte Steuerpunkt in Rot hervorgehoben wird.747

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