13.07.2015 Aufrufe

Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Schlüsselbilder hinzu. <strong>Flash</strong> Pro interpoliert die Werte für die einzelnen Eigenschaften in den Bildern zwischen den von Ihnen erstelltenEigenschaftenschlüsselbildern.Hinweis: Seit <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS4 haben sich die Konzepte von „Schlüsselbild“ und „Eigenschaftenschlüsselbild“ geändert. Der Begriff„Keyframe“ bezieht sich auf einen Frame in der Zeitleiste, in dem eine Symbolinstanz zum ersten Mal auf der Bühne erscheint. Der davonabweichende Begriff „Eigenschaften-Keyframe“ verweist auf einen Wert, der zu einem bestimmten Zeitpunkt oder Frame in einem Bewegungs-Tween für eine Objekteigenschaft definiert wurde.Wenn ein getweentes Objekt während des Tweens seine Position auf der Bühne ändert, wird dem Tween-Bereich ein Bewegungspfadzugewiesen. Dieser Bewegungspfad zeigt den Weg, dem das getweente Objekt bei seiner Bewegung auf der Bühne folgt. Sie können denBewegungspfad auf der Bühne mit den Werkzeugen „Auswahl“, „Teilauswahl“, „Ankerpunkt konvertieren“, „Ankerpunkt entfernen“ und „Freitransformieren“ sowie mit den Befehlen des Menüs „Modifizieren“ bearbeiten. Wenn Sie keine Position tweenen, wird kein Bewegungspfad auf derBühne angezeigt. Sie können auch einen vorhandenen Pfad als Bewegungspfad anwenden, indem Sie den Pfad auf einen Tween-Bereich in derZeitleiste kopieren.Die Tween-Animation ist eine effektive und effiziente Technik, die es ermöglicht, Bewegung und Veränderung in einem Film darzustellen, ohnedass die Filmdatei übermäßig groß wird. Bei Tween-Animationen werden nur die Werte für die Eigenschaftenschlüsselbilder, die Sie festlegen, inder FLA-Datei und in der veröffentlichten SWF-Datei gespeichert.„Tween-bare“ Objekte und EigenschaftenObjekttypen, die getweent werden können, sind Movieclips, Grafik- und Schaltflächensymbole und Textfelder. Die Eigenschaften dieser Objekte,die getweent werden können, sind zum Beispiel:2D X- und Y-Position3D Z-Position (nur Movieclips)2D-Drehung (um die z-Achse)3D X-, Y- und Z-Drehung (nur Movieclips)Für 3-D-Bewegungen ist es erforderlich, dass in den Veröffentlichungseinstellungen ActionScript 3.0 und <strong>Flash</strong> Player 10 (oder eine höhereVersion) als Ziel der FLA-Datei ausgewählt sind. Auch <strong>Adobe</strong> AIR unterstützt 3-D-Bewegungen.X- und Y-NeigungX- und Y-SkalierungFarbeffekteZu den Farbeffekten zählen Alpha (Transparenz), Helligkeit, Farbton und erweiterte Farbeinstellungen. Farbeffekte können nur für Symboleund TLF-Text getweent werden. Durch ein Tweenen dieser Eigenschaften erreichen Sie, dass Objekte eingeblendet werden oder allmählichdie Farbe wechseln.Um einen Farbeffekt für klassischen Text zu tweenen, konvertieren Sie den Text in ein Symbol.Filtereigenschaften (Filter können nicht auf Grafiksymbole angewendet werden).Unterschiede zwischen Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens<strong>Flash</strong> Pro unterstützt zwei verschiedene Tween-Typen zum Erstellen von Bewegung. Bewegungs-Tweens, die in <strong>Flash</strong> CS4 <strong>Professional</strong>eingeführt wurden, sind leistungsstark und einfach zu erstellen. Die größtmöglichen Steuerungsmöglichkeiten über Tween-Animationen gewährenBewegungs-Tweens. Die Erstellung von klassischen Tweens, bei denen es sich um alle in älteren Versionen von <strong>Flash</strong> Pro erstellte Tweenshandelt, ist komplizierter. Während Bewegungs-Tweens weit größere Steuerungsmöglichkeiten über ein Tween bieten, bieten klassische Tweensbestimmte Funktionen, die einige Benutzer benötigen.Unterschiede zwischen Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens sind:Klassische Tweens verwenden Schlüsselbilder. Schlüsselbilder sind Bilder, in denen eine neue Instanz eines Objekts erscheint. Bewegungs-Tweens kann nur eine Objektinstanz zugewiesen werden und sie verwenden Eigenschaftenschlüsselbilder anstelle von Schlüsselbildern.Ein Bewegungs-Tween besteht aus einem Zielobjekt für den gesamten Tween-Bereich. Klassisches Tweening erlaubt das Tweenenzwischen zwei Schlüsselbildern, die Instanzen derselben oder verschiedener Symbole enthalten.Sowohl in Bewegungs- als auch in klassischen Tweens können nur bestimmte Objekttypen getweent werden. Wenn Sie ein Bewegungs-Tween auf nicht erlaubte Objekttypen anwenden, bietet <strong>Flash</strong> beim Erstellen des Tweens die Umwandlung in einen Movieclip an. Durch dieAnwendung eines klassischen Tweens werden sie in grafische Symbole umgewandelt.Bei Bewegungs-Tweens gilt Text als tweenbarer Objekttyp und Textobjekte werden nicht in Movieclips umgewandelt. Klassische Tweenswandeln Textobjekte in grafische Symbole um.In einem Bewegungs-Tween-Bereich sind keine Bildskripts zulässig. In klassischen Tweens sind Bildskripts zulässig.Objektskripts in einem Tween-Ziel können sich im Verlauf des Bewegungs-Tween-Bereichs nicht ändern.Bewegungs-Tween-Bereiche können in der Zeitleiste in der Größe geändert werden und werden als ein einzelnes Objekt behandelt.687

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!