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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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asch und mühelos Benutzeroberflächenelemente wie Schaltflächen, Kontrollkästchen, Bildlaufleisten usw. in Dokumente einbinden können.Weitere Informationen finden Sie unter „Komponenten“ in ActionScript 2.0-Komponenten verwenden oder unter ActionScript 3.0-Komponenten in Verwenden von ActionScript 3.0-Komponenten.Hinweis: Zum Überprüfen der Animation in Komponenteninstanzen und der Skalierung im 9-teiligen Segmentraster von Movieclips in der<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Authoring-Umgebung wählen Sie „Steuerung“ > „Live-Vorschau aktivieren“.Erstellen von SymbolenNach obenSie können ein Symbol auf der Grundlage ausgewählter Objekte auf der Bühne erstellen, ein leeres Symbol anlegen und den Inhalt imSymbolbearbeitungsmodus zusammenstellen bzw. importieren und Schriftartsymbole in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> erstellen. Symbole können sämtlicheFunktionen, die sich mit <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> erstellen lassen, enthalten und können sogar animiert werden.Mithilfe von Symbolen, die Animationen enthalten, können Sie <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Anwendungen mit viel Bewegung erstellen und zugleich dieDateigröße auf ein Minimum beschränken. Animierte Symbole lassen sich überall dort sinnvoll einsetzen, wo eine sich wiederholende oderzyklische Bewegung, wie etwa der Flügelschlag eines Vogels, dargestellt werden soll.Mit Elementen einer Runtime oder Authoring Shared Library können Sie dem Dokument auch Symbole hinzufügen.Umwandeln ausgewählter Elemente in ein Symbol1. Wählen Sie auf der Bühne ein oder mehrere Elemente aus. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:Wählen Sie „Modifizieren“ > „In Symbol konvertieren“.Ziehen Sie die ausgewählten Elemente in das Bedienfeld „Bibliothek“.Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh) auf eines der ausgewählten Symbole undwählen Sie im Kontextmenü den Befehl „In Symbol konvertieren“.2. Tragen Sie in das Feld „Name“ des Dialogfelds „In Symbol konvertieren“ einen Symbolnamen ein und wählen Sie ein Verhalten aus.3. Klicken Sie im Registrierungsraster, um den Registrierungspunkt für das Symbol zu setzen.4. Klicken Sie auf „OK“.Das Symbol wird von <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> der Bibliothek hinzugefügt. Die auf der Bühne ausgewählten Elemente werden zu einer Instanz desSymbols. Nachdem Sie ein Symbol erstellt haben, können Sie es bearbeiten, wenn Sie im Symbolbearbeitungsmodus „Bearbeiten“ >„Symbole bearbeiten“ auswählen. Sie können es aber auch im Kontext der Bühne bearbeiten, indem Sie „Bearbeiten“ > „An Positionbearbeiten“ auswählen. Sie können auch den Registrierungspunkt eines Symbols ändern.Erstellen von leeren Elementen1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:Wählen Sie „Einfügen“ > „Neues Symbol“.Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neues Symbol“ links unten im Bedienfeld „Bibliothek“.Wählen Sie im Bedienfeldmenü in der rechten oberen Ecke des Bedienfelds „Bibliothek“ die Option „Neues Symbol“.2. Tragen Sie in das Feld „Name“ des Dialogfelds „Neues Symbol erstellen“ einen Symbolnamen ein und wählen Sie ein Verhalten aus.3. Klicken Sie auf „OK“.<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> nimmt das Symbol in die Bibliothek auf und wechselt in den Symbolbearbeitungsmodus. Im Symbolbearbeitungsmoduserscheint der Name des Symbols oberhalb der linken oberen Ecke der Bühne. Der Registrierungspunkt des Symbols wird durch einFadenkreuz angezeigt.4. Erstellen Sie den Inhalt des Symbols mithilfe der Zeitleiste oder der Zeichenwerkzeuge bzw. durch Importieren von Medien oder Erstellenvon Instanzen anderer Symbole.5. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um in den Dokumentbearbeitungsmodus zurückzukehren:Klicken Sie auf die Schaltfläche „Zurück“.Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Dokument bearbeiten“.Klicken Sie in der Bearbeitungsleiste auf den Namen der Szene.Wenn Sie ein Symbol erstellen, wird der Registrierungspunkt in der Mitte des Fensters im Symbolbearbeitungsmodus platziert. Siekönnen den Symbolinhalt im Fenster relativ zum Registrierungspunkt platzieren. Außerdem können Sie den Symbolinhalt relativ zumRegistrierungspunkt verschieben, wenn Sie ein Symbol bearbeiten, um den Registrierungspunkt zu ändern.6. Im Abschnitt „ActionScript-Verknüpfung“ können Sie bei Bedarf das Kontrollkästchen „Export für ActionScript“ aktivieren. Klasse undBasisklasse werden automatisch angezeigt (Sie können die Klassen umbenennen, wenn Sie dies möchten). <strong>Flash</strong> Pro sucht in einerexternen AS-Datei oder in einer verknüpften SWC-Datei nach Klassendefinitionen. Wenn dort keine Klassendefinitionen gefunden werden,generiert <strong>Flash</strong> Pro automatisch Klassendateien. Weitere Informationen finden Sie in diesem Artikel.44

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