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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Neu in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong>Der Interpretermodus ermöglicht Ihnen das schnelle Debuggen oder Testen von AIR-Anwendungen, die Sie für iOS geschrieben haben. Wenn derInterpretermodus ausgewählt ist, werden AIR-Anwendungen installiert, ohne dass sie in ARM-Code konvertiert werden.So aktivieren Sie den Interpretermodus1. Klicken Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ auf die Schaltfläche neben der Dropdownliste „Ziel“, um das Dialogfeld „Einstellungen für AIRfor iOS“ zu öffnen.2. Wählen Sie auf der Registerkarte „Bereitstellung“ für die Option „iOS-Bereitstellungstyp“ den Eintrag „Gerätetest im Interpretermodus“ oder„Geräte-Debugging im Interpretermodus“.3. Klicken Sie auf „OK“, um den Vorgang abzuschließen.Hinweis: Sie können mehrere SWF-Dateien, die ActionScript-Bytecode enthalten, verpacken und laden, indem Sie den Interpretermodus undden AOT-Modus (Ahead of Time) verwenden. Weitere Informationen finden Sie in diesem Blog.Hinweis: Der Interpretermodus sollte nur zum Testen oder Debuggen verwendet werden. Die AIR-Installationsdateien, die im Interpretermoduserzeugt werden, können nicht in den Mac App Store hochgeladen werden.Testen und Debuggen unter iOS über USBNach obenNeu in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong>Sie können Anwendungen auf iOS-Geräten testen, die über USB angeschlossen sind. Somit haben Sie neben dem Remote-Testen und -Debuggen über WLAN, das in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong> verfügbar ist, eine weitere Möglichkeit. Wenn Sie Geräte über USB anschließen, werden dieArbeitsabläufe zum Testen und Debuggen vereinfacht, indem die Anzahl manueller Schritte verringert wird, wodurch die Prozesse letztendlichbeschleunigt werden.So aktivieren Sie das Testen oder Debuggen über USB(Zum Debuggen) Wählen Sie „Debuggen“ > „Film debuggen“ > „auf Gerät über USB“.(Zum Testen) Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ > „auf Gerät über USB“.Konnektivität mit mehreren Geräten über USBNach obenNeu in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong><strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> unterstützt das Testen von Anwendungen auf mehreren Geräten gleichzeitig. Sie können über USB mehrere Geräteanschließen und testen.Sie können diese Funktion zum Testen nutzen, indem Sie Ihre Anwendung auf mehreren Geräten mit unterschiedlicher Bildschirmgröße sowieverschiedenen Betriebssystemen und Hardwarekonfigurationen bereitstellen. So können Sie die Performance Ihrer Anwendung gleichzeitig aufeiner ganzen Palette von Geräten testen.1. Klicken Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ auf die Schaltfläche neben der Dropdownliste „Ziel“, um das Dialogfeld „Einstellungen für AIRfor iOS“ zu öffnen.2. Auf der Registerkarte „Bereitstellung“ wird eine Liste aller angeschlossenen Geräte angezeigt. Wählen Sie die Geräte aus, auf denen Sie dieAnwendung veröffentlichen möchten.3. Klicken Sie auf „Veröffentlichen“.FehlerbehebungNach obenDas Veröffentlichen einer Air for iOS-Anwendung schlägt fehl, wenn der für die FLA- oder SWF-Datei angegebene DateinameDoppelbytezeichen enthält.Beim Veröffentlichen einer AIR for iOS-Anwendung bleibt <strong>Flash</strong> Pro hängen, wenn das Gerät getrennt wird.Twitter- und Facebook-Beiträge fallen nicht unter die Bestimmungen von Creative Commons.Rechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinien501

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