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earbeiten.1. Wählen Sie in der aktuellen Szene eine Bitmap aus.2. Wählen Sie „Modifizieren > Bitmap > Bitmap nachzeichnen“.3. Geben Sie einen Wert für „Farbschwelle“ ein.Wenn die Differenz der RGB-Farbwerte zweier Pixel geringer ist als der im Feld „Farbschwelle“ angegebene Wert, werden die beiden Pixelals gleichfarbig betrachtet. Je höher Sie die Farbschwelle einstellen, desto weniger Farben enthält die konvertierte Vektorgrafik.4. Tragen Sie in das Feld „Kleinste Fläche“ einen Wert ein, um die Anzahl der umgebenden Pixel festzulegen, die bei der Farbzuweisungberücksichtigt werden.5. Wählen Sie für „Kurvenanpassung“ eine Option aus, um anzugeben, wie glatt die Konturen gezeichnet werden sollen.6. Wählen Sie für „Kantenschwelle“ eine Option aus, um anzugeben, ob scharfe Kanten beibehalten oder geglättet werden sollen.Wenn Sie die folgenden Werte eingeben, erzeugen Sie eine Vektorgrafik, die fast genauso aussieht wie die ursprüngliche Bitmap:Farbschwelle: 10Kleinste Fläche: 1 PixelKurvenanpassung: PixelKantenschwelle: Viele EckenAnwenden von Bitmapfüllung mit dem Pipettenwerkzeug1. Wählen Sie das Pipettenwerkzeug aus und klicken Sie auf die geteilte Bitmap auf der Bühne. Die Bitmap wird als aktuelle Füllung eingestelltund das Farbeimerwerkzeug aktiviert.2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:Klicken Sie mit dem Farbeimerwerkzeug auf ein vorhandenes Grafikobjekt, um ihm die Bitmap als Füllung zuzuweisen.Wählen Sie das Ellipsen-, Rechteck- oder Stiftwerkzeug und zeichnen Sie ein neues Objekt. Das Objekt wird automatisch mit dergeteilten Bitmap ausgefüllt.Mit dem Werkzeug „Frei transformieren“ können Sie die Bitmapfüllung skalieren, drehen oder neigen.Verwandte HilfethemenTransformieren von Farbverlaufs- und BitmapfüllungenÄndern von Strich- und FüllfarbeRechtliche Hinweise | Online-Datenschutzrichtlinie468

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