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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Mehrsprachiger TextInfo zu mehrsprachigem TextErstellen von mehrsprachigem TextXML-Dateiformat für mehrsprachigen TextMehrsprachiger Text und ActionScriptInfo zu mehrsprachigem TextNach obenSie können eine FLA-Datei so konfigurieren, dass Text je nach dem Betriebssystem, das den <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Inhalt abspielt, in einer vonmehreren Sprachen angezeigt wird.Mehrsprachiger Text in <strong>Flash</strong>Sie haben mehrere Möglichkeiten, Text in mehreren Sprachen in ein Dokument einzubinden:(In <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong> aufgegeben) Mit dem Bedienfeld „Strings“ können Übersetzer Strings an einem zentralen Ort in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>oder in externen XML-Dateien mit der Software oder dem Translation Memory ihrer Wahl bearbeiten. <strong>Flash</strong> unterstützt mehrzeilige Strings imBedienfeld „Strings“ und in den XML-Dateien.Sie können die Zeichensätze wählen, die Sie in Ihre Anwendungen einbetten möchten, und damit die Anzahl der Glyphen in derveröffentlichten SWF-Datei begrenzen und die Dateigröße reduzieren.Sie können eine westliche Tastatur verwenden, um auf der Bühne Text in Chinesisch, Japanisch und Koreanisch zu erstellen.Wenn auf Ihrem System Unicode-Schriftarten installiert sind, können Sie Text direkt in ein Textfeld eingeben. Da diese Schriftarten nichteingebettet sind, müssen auch Ihre Benutzer über Unicode-Schriftarten verfügen.Mehrsprachiger Text kann auch wie folgt in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Dokumente integriert werden:Sie können externe Textdateien in ein dynamisches Textfeld oder ein Eingabetextfeld einschließen, indem Sie die #include-Aktionverwenden.Sie können externe Text- oder XML-Dateien zur Laufzeit in eine <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Anwendung laden, und zwar mit den AktionenloadVariables oder getURL oder den Objekten LoadVars oder XML.Sie können Unicode-Escape-Zeichen in den Stringwert für dynamische oder Eingabetextfeldvariablen eingeben.In der Bibliothek können Sie eine eingebettete Schrift als Symbol erstellen.Benutzer müssen Zugriff auf die Schriftarten mit den im Text verwendeten Glyphen haben, damit der Unicode-kodierte Text richtig angezeigtwird.Ein Beispiel für mehrsprachigen Inhalt finden Sie auf der Webseite mit <strong>Flash</strong>-Beispielen unter www.adobe.com/go/learn_fl_samples_de. Laden Siedie komprimierte Samples-Datei herunter, dekomprimieren Sie sie und wechseln Sie in den Ordner Text\MultilingualContent, um auf das Beispielzuzugreifen.Schriftarten für Unicode-kodierten TextWenn Sie externe Dateien verwenden, die in Unicode kodiert sind, müssen Ihre Benutzer auf die Schriftarten zugreifen können, die die in IhrenTextdateien verwendeten Glyphen enthalten. Standardmäßig speichert <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> die Namen der verwendeten Schriftarten indynamischen Textfeldern oder Eingabetextfeldern. Während der Wiedergabe der SWF-Datei suchen <strong>Flash</strong> Player 7 und frühere Versionen nachden Schriftarten auf dem Betriebssystem, unter dem der Player läuft.Wenn der Text in einer SWF-Datei Glyphen enthält, die von der angegebenen Schriftart nicht unterstützt werden, versuchen <strong>Flash</strong> Player 7 und<strong>Flash</strong> Player 8, auf dem System des Benutzers eine Schriftart zu finden, die diese Glyphen unterstützt. Nicht immer gelingt es dem Player, einegeeignete Schriftart zu finden. Das Verhalten dieser Funktion hängt von den auf dem System des Benutzers verfügbaren Schriftarten sowie vomBetriebssystem ab, unter dem der <strong>Flash</strong> Player läuft.XML-Tabelle zur SchriftarteinbettungWenn Sie Schriftartenbereiche auswählen, die in eine FLA-Datei eingebettet werden sollen, verwendet <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> die DateiUnicodeTable.xml, um festzustellen, welche Zeichen einzubetten sind. Die Datei UnicodeTable.xml enthält Zeichen, die für verschiedene Spracheerforderlich sind, und befindet sich im Benutzerkonfigurationsordner des Computers. Die Datei befindet sich in den folgenden Verzeichnissen:Windows: \Dokumente und Einstellungen\\LokaleEinstellungen\Anwendungsdaten\<strong>Adobe</strong>\<strong>Flash</strong>\\Configuration\FontEmbedding\584

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