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4. Um dem Tween Bewegung hinzuzufügen, platzieren Sie den Abspielkopf auf einem Bild innerhalb des Tween-Bereichs und ziehen dasObjekt auf eine neue Position.Auf der Bühne wird ein Bewegungspfad angezeigt, von der Position im ersten Frame des Tween-Bereichs bis zur neuen Position. Da Sie dieX- und Y-Eigenschaften des Objekts ausdrücklich definiert haben, werden Eigenschaftenschlüsselbilder für X und Y im Bild, das denAbspielkopf enthält, hinzugefügt. Eigenschaftenschlüsselbilder werden im Tween-Bereich als kleine Rauten dargestellt.Standardmäßig werden in der Zeitleiste die Eigenschaften-Keyframes aller Eigenschaftentypen angezeigt. Sie können festlegen, welcheTypen von Eigenschaften-Keyframes angezeigt werden sollen, indem Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückterBefehlstaste (Macintosh) auf den Bewegungs-Tween-Bereich klicken und „Schlüsselbilder anzeigen“ > Eigenschaftentyp wählen.5. Um eine weitere Position für das Objekt festzulegen, platzieren Sie den Abspielkopf in einem anderen Frame des Tween-Bereichs undziehen Sie das Objekt auf der Bühne auf eine andere Position.Der Bewegungspfad wird angepasst, um alle angegebenen Positionen einzubeziehen.6. Tweenen Sie eine 3D-Drehung oder -Position mit dem 3D-Drehungs- oder 3D-Versetzungswerkzeug. Achten Sie darauf, den Abspielkopf indem Bild zu platzieren, in dem Sie das 3D-Eigenschaftenschlüsselbild zuerst hinzufügen möchten.Hinweis: Wenn Sie mehrere Tweens gleichzeitig erstellen möchten, platzieren Sie tweenbare Objekte auf mehrere Ebenen, wählen Sie sie alleaus und wählen Sie „Einfügen“ > „Bewegungs-Tween“. Auf die gleiche Art können Sie auch Bewegungsvoreinstellungen auf mehrere Objekteanwenden.Tweenen weiterer Eigenschaften mit dem EigenschafteninspektorMit dem Befehl „Bewegungs-Tween erstellen“ können Sie die meisten Eigenschaften einer Symbolinstanz oder eines Textfelds animieren, z. B.Drehung, Skalierung, Transparenz oder Farbton (nur Symbole und TLF-Text). So können Sie etwa die Eigenschaft „Alpha“ (Transparenz) einerSymbolinstanz ändern, so dass in der Animation das Symbol allmählich auf dem Bildschirm eingeblendet wird. Eine Liste aller Eigenschaften, dieSie bei Bewegungs-Tweens animieren können, finden Sie unter „Tween-bare“ Objekte und Eigenschaften.1. Wählen Sie auf der Bühne eine Symbolinstanz oder ein Textfeld aus.Enthält die Auswahl andere Objekte oder mehrere Objekte aus einer Ebene, bietet <strong>Flash</strong> Ihnen an, die Auswahl in ein Movieclipsymbol zukonvertieren.2. Wählen Sie „Einfügen“ > „Bewegungs-Tween“.Wenn das Dialogfeld „Auswahl in Symbol für Tween konvertieren“ erscheint, klicken Sie auf „OK“, um die Auswahl in ein Movieclipsymbol zukonvertieren.Wenn Sie ein Tween auf ein Objekt anwenden, das in nur einem Schlüsselbild vorhanden ist, bewegt sich der Abspielkopf zum letzten Bilddes neuen Tweens. Andernfalls verschiebt sich der Abspielkopf nicht.3. Platzieren Sie den Abspielkopf in dem Bild des Tween-Bereichs, in dem Sie einen Eigenschaftenwert festlegen möchten.Sie können den Abspielkopf auch in einem beliebigen anderen Bild des Tween-Bereichs platzieren. Das Tween beginnt mit denEigenschaftenwerten im ersten Bild des Tween-Bereichs, wobei es sich immer um ein Eigenschaftenschlüsselbild handelt.4. Während das Objekt auf der Bühne ausgewählt ist, legen Sie einen Wert für eine Eigenschaft fest, die nicht die Position betrifft, zum BeispielAlpha (Transparenz), Drehung, Neigen usw. Legen Sie den Wert im Eigenschafteninspektor oder mit einem der Werkzeuge aus demBedienfeld „Werkzeuge“ fest.Das aktuelle Bild des Bereichs wird zu einem Eigenschaftenschlüsselbild.In Tween-Bereichen können Sie verschiedene Arten von Eigenschaftenschlüsselbildern anzeigen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste(Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh) auf einen Tween-Bereich und wählen Sie im Kontextmenü „Schlüsselbilderanzeigen“ > Eigenschaftentyp.5. Bewegen Sie den Abspielkopf in der Zeitleiste, um eine Vorschau von dem Tween auf der Bühne anzuzeigen.6. Um weitere Eigenschaften-Keyframes hinzuzufügen, bewegen Sie den Abspielkopf auf den gewünschten Frame in der Folge und legen imEigenschafteninspektor einen Wert für die Eigenschaft fest.Hinweis: Sie können Eigenschaften auch für das gesamte Tween mit dem Bewegungs-Editor tweenen. Weitere Informationen finden Sie unterBearbeiten von Eigenschaftenkurven mit dem Bewegungs-Editor.Hinzufügen eines zusätzlichen Tweens zu einer vorhandenen Tween-EbeneSie können zu einer vorhandenen Tween-Ebene zusätzliche Tweens hinzufügen. Dadurch haben Sie beim Erstellen von <strong>Flash</strong>-Inhalten mitAnimationen die Möglichkeit, weniger Ebenen zu verwenden.55

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