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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Arbeiten mit SymbolenSymboleErstellen von SymbolenUmwandeln von Animationen auf der Bühne in Movieclip-SymboleDuplizieren von SymbolenBearbeiten von SymbolenSymboleNach obenBei Symbolen handelt es sich um Grafiken, Schaltflächen oder Movieclips, die Sie einmal in der <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Authoring-Umgebung odermithilfe der SimpleButton (AS 3.0)- bzw. MovieClip-Klassen erstellen. Nachdem Sie das Symbol erstellt haben, können Sie es im gesamtenDokument oder in anderen Dokumenten wieder verwenden.Symbole können Bilder enthalten, die Sie aus einer anderen Anwendung importieren. Alle Symbole, die Sie erstellen, werden automatisch in dieBibliothek des aktuellen Dokuments aufgenommen.Eine Instanz ist die Kopie eines Symbols, die auf der Bühne angezeigt oder in einem anderen Symbol verwendet wird. Sie kann im Hinblick aufFarbe, Größe und Funktion vom übergeordneten Symbol abweichen. Wenn Sie das Symbol bearbeiten, werden alle seine Instanzen automatischentsprechend aktualisiert. Effekte, die Sie auf eine Symbolinstanz anwenden, wirken sich hingegen nur auf die jeweilige Instanz aus.Mithilfe von Symbolen können Sie die Dateigröße Ihrer Dokumente entscheidend verringern, da für das Speichern mehrerer Symbolinstanzenweniger Speicher benötigt wird als für das Speichern mehrerer Kopien des Symbolinhaltes. Aus diesem Grund ist es beispielsweise sinnvoll,statische Grafiken wie Hintergrundbilder in wiederverwendbare Symbole umzuwandeln. Dies kann auch zu einer schnelleren Wiedergabe vonSWF-Dateien führen, da jedes Symbol nur ein einziges Mal in den <strong>Flash</strong>® Player heruntergeladen werden muss.Sie haben die Möglichkeit, Symbole in Form von Elementen einer Runtime oder Authoring Shared Library für andere Dokumente bereitzustellen.Die Elemente einer Runtime Shared Library lassen sich per Verknüpfung von beliebig vielen Dokumenten aus einbinden und müssen zu diesemZweck nicht extra in das Zieldokument importiert werden. Symbole in einer Authoring Shared Library können aktualisiert oder durch beliebigeSymbole ersetzt werden, die auf Ihrem lokalen Netzwerk zur Verfügung stehen.Beim Importieren von Bibliothekselementen, deren Namen bereits vorhandenen Elementen in der Zielbibliothek zugeordnet sind, können SieNamenskonflikte auflösen, um ein versehentliches Überschreiben der vorhandenen Elemente zu vermeiden.Weitere Informationen zur Einführung in Symbole finden Sie in den folgenden Ressourcen:<strong>Adobe</strong> TV: Understanding symbols (2:28)<strong>Adobe</strong> Video Workshop: Symbole und Instanzen erstellen (CS3) (8:53) (Dieses Video befasst sich mit <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS3, dieInformationen sind aber trotzdem relevant.)Artikel im <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> Design Center: Using <strong>Flash</strong> for the first time – Part 1: Building a bannerSymboltypenJedes Symbol verfügt über eine eigene Zeitleiste sowie eine vollständige Bühne mit Ebenen. Wie bei einer Hauptzeitleiste können Sie einerSymbolzeitleiste Bilder, Schlüsselbilder und Ebenen hinzufügen. Beim Erstellen eines Symbols geben Sie den gewünschten Symboltyp an.Grafiksymbole können für statische Bilder und wiederverwendbare Animationen verwendet werden, die mit der Hauptzeitleiste verknüpftsind. Grafische Symbole laufen synchron zur Hauptzeitleiste. Interaktive Steuerungen und Sounds können in der Animationssequenz einesGrafiksymbols nicht verwendet werden. Da Grafiksymbole im Gegensatz zu Schaltflächen oder Movieclips keine Zeitleiste aufweisen, tragensie weniger zur Größe der FLA-Datei bei.Schaltflächensymbole dienen zum Erstellen interaktiver Schaltflächen, die auf Mausereignisse (wie Klicken und Rollover) reagieren.Definieren Sie zunächst die Grafiken, die mit den verschiedenen Schaltflächenzuständen verknüpft sind, und weisen Sie derSchaltflächeninstanz anschließend die gewünschten Aktionen zu. Weitere Informationen finden Sie unter „Verarbeiten von Ereignissen“ imActionScript 2.0 in <strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong> – Arbeitshandbuch oder im Abschnitt zum Verarbeiten von Ereignissen im ActionScript 3.0Entwicklerhandbuch.Movieclip-Symbole dienen zum Erstellen wiederverwendbarer Animationen. Movieclips verfügen über eine eigene Zeitleiste mit mehrerenBildern, die unabhängig von der Hauptzeitleiste ist. Sie sind sozusagen mit einer Hauptzeitleiste verschachtelt und können interaktiveSteuerelemente, Sounds und sogar weitere Movieclip-Instanzen enthalten. Sie können Movieclip-Instanzen auch in die Zeitleiste einesSchaltflächensymbols einfügen, um animierte Schaltflächen zu erstellen. Außerdem sind Movieclips durch ActionScript® skriptfähig.Schriftartsymbole dienen zum Exportieren einer Schriftart für den Einsatz in anderen <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Dokumenten.<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> stellt eine Reihe integrierter Komponenten in Form von Movieclips mit vordefinierten Parametern bereit, mit deren Hilfe Sie311

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