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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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ZeitleistenebenenErstellen und Organisieren von EbenenAnzeigen von Ebenen und Ebenenordnern(Nur <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong>) Festlegen von Eigenschaften für mehrere EbenenErstellen und Organisieren von EbenenNach obenEbenen dienen zum Strukturieren und Anordnen der Grafiken in einem Dokument. Beim Zeichnen und Bearbeiten von Objekten, die sich auf einerEbene befinden, werden die Objekte auf den anderen Ebenen des Dokuments nicht verändert. Überall dort, wo eine Ebene keine Elementeenthält, können Sie durch diese Ebene auf die darunterliegenden Ebenen sehen.Wenn Sie auf einer Ebene zeichnen, malen oder eine Ebene oder einen Ordner auf andere Weise bearbeiten möchten, müssen Sie diese Ebenein der Zeitleiste auswählen, um sie zu aktivieren. Die jeweils aktive Ebene bzw. der aktive Ordner in der Zeitleiste ist mit einem Stiftsymbol nebendem Ebenen- oder Ordnernamen gekennzeichnet. Sie haben zwar die Möglichkeit, mehrere Ebenen gleichzeitig auszuwählen, können aberjeweils immer nur eine Ebene aktivieren.Wenn Sie ein neues <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Dokument erstellen, enthält dieses zunächst nur eine Ebene. Sie können anschließend weitere Ebenenhinzufügen, um Grafiken, Animationen und andere Elemente in Ihrem Dokument zu organisieren. Ebenen können auch ausgeblendet, gesperrt undneu angeordnet werden. Die Anzahl der Ebenen ist hierbei lediglich durch den verfügbaren Speicher Ihres Computers begrenzt und wirkt sich inkeiner Weise auf die Größe der veröffentlichten SWF-Datei aus. Nur die in Ebenen platzierten Objekte wirken sich auf die Dateigröße aus.Außerdem haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Ebenen in Ebenenordnern zusammenzufassen. Auf diese Weise können Sie Ebenenordner inder Zeitleiste gezielt ein- und ausblenden, ohne die Darstellung der Inhalte auf der Bühne zu verändern. Es empfiehlt sich, für Sounddateien,ActionScript, Bildbezeichnungen und Bildkommentare separate Ebenen oder Ordner zu verwenden, damit Sie diese Elemente bei Bedarf raschauffinden und bearbeiten können.Darüber hinaus können Sie spezielle Führungsebenen verwenden, um das Zeichnen und Bearbeiten zu vereinfachen, und Maskenebenenhinzufügen, mit deren Hilfe sich anspruchsvolle Effekte erzielen lassen.Es gibt fünf Ebenentypen, die Sie in <strong>Flash</strong> verwenden können:Normale Ebenen enthalten den Großteil der Grafiken einer FLA-Datei.Maskenebenen enthalten Objekte, mit denen ausgewählte Teile der darunter liegenden Ebenen maskiert werden. Weitere Informationenfinden Sie unter Verwenden von Maskenebenen.Bei maskierten Ebenen handelt es sich um die Ebenen, die unter einer zugeordneten Maskenebene liegen. Sichtbar ist nur der Teil dermaskierten Ebene, der von der Maske freigelassen wird. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Maskenebenen.Führungsebenen enthalten Striche, mit denen die Anordnung der Objekte auf anderen Ebenen oder die Bewegung von klassischen Tween-Animationen auf anderen Ebenen ausgerichtet werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Führungsebenen und Erstellen vonklassischen Tween-Animationen entlang eines Pfades.Bei ausgerichteten Ebenen handelt es sich um Ebenen, die einer Führungsebene zugeordnet sind. Die auf der ausgerichteten Ebenebefindlichen Objekte können entlang der Striche auf der Führungsebene angeordnet oder animiert werden. Ausgerichtete Ebenen könnenstatische Grafiken und klassische Tweens, aber keine Bewegungs-Tweens enthalten.Bewegungs-Tween-Ebenen enthalten durch Bewegungs-Tweens animierte Objekte. Weitere Informationen finden Sie unter Tween-Animationen.Skelettebenen enthalten Objekte, denen Inverse Kinematics-Bones angehängt wurden. Weitere Informationen finden Sie unter Informationenzu Inverse Kinematics.Normale und maskierte Ebenen sowie Masken- und Führungsebenen können Bewegungs-Tweens oder Inverse-Kinematics-Bones enthalten. Sinddiese Elemente in einer der Ebenen vorhanden, dann sind die Arten des Inhalts, die den Ebenen hinzugefügt werden können, eingeschränkt.Weitere Informationen finden Sie unter Bewegungstweensund (In <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> <strong>CC</strong> aufgegeben) Inverse Kinematik.Erstellen von EbenenNeu erstellte Ebenen werden oberhalb der ausgewählten Ebene angezeigt. Die neu erstellte Ebene wird automatisch zur aktiven Ebene.Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:Klicken Sie am unteren Rand der Zeitleiste auf das Symbol „Neue Ebene“ .Wählen Sie „Einfügen“ > „Zeitleiste“ > „Ebene“.Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh) auf einen Ebenennamen in der Zeitleiste und752

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