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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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InterpunktionThaiDevanagariLateinisch IErweitertes Lateinisch-AErweitertes Lateinisch-BZusätzliches erweitertes LateinischGriechischKyrillischArmenischArabischHebräischAlle Thai-GlyphenAlle Devanagari-GlyphenLateinisch – 1. Ergänzung Bereich von 0x00A1 bis 0x00FF(einschließlich Interpunktion, hoch- und tiefgestellte Zeichen,Währungssymbole und buchstabenähnliche Symbole)Erweitertes Lateinisch-A Bereich von 0x0100 bis 0x01FF(einschließlich Interpunktion, hoch- und tiefgestellte Zeichen,Währungssymbole und buchstabenähnliche Symbole)Erweitertes Lateinisch-B Bereich von 0x0180 bis 0x024F(einschließlich Interpunktion, hoch- und tiefgestellte Zeichen,Währungssymbole und buchstabenähnliche Symbole)Zusätzliches erweitertes Lateinisch Bereich von 0x1E00 bis0x1EFF (einschließlich Interpunktion, hoch- und tiefgestellteZeichen, Währungssymbole und buchstabenähnliche Symbole)Griechisch und Koptisch sowie erweitertes Griechisch(einschließlich Interpunktion, hoch- und tiefgestellte Zeichen,Währungssymbole und buchstabenähnliche Symbole)Kyrillisch (einschließlich Interpunktion, hoch- und tiefgestellteZeichen, Währungssymbole und buchstabenähnliche Symbole)Armenisch und LigaturenArabisch und Präsentationsformen-A und Präsentationsformen-BHebräisch und Präsentationsformen (einschließlich Interpunktion,hoch- und tiefgestellte Zeichen, Währungssymbole undbuchstabenähnliche Symbole)Nicht Unicode-kodierte externe DateienWenn Sie externe Text- oder XML-Dateien, die nicht in Unicode kodiert sind, in eine <strong>Flash</strong> Player 7-Anwendung laden, wird der Text in denexternen Dateien nicht korrekt angezeigt, wenn der <strong>Flash</strong> Player versucht, sie als Unicode anzuzeigen. Sie können den <strong>Flash</strong> Player so einstellen,dass er die herkömmliche Codepage des Betriebssystems, unter dem der Player läuft, verwendet. Geben Sie dazu den folgenden Code als ersteCodezeile im ersten Bild der <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Anwendung ein, die die Dateien lädt.system.useCodepage = true;Stellen Sie die system.useCodepage-Eigenschaft in einem Dokument nur einmal ein; verwenden Sie sie nicht mehrfach in einem Dokument, damitder Player einige externe Dateien als Unicode und andere als eine andere Kodierung interpretiert. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.Wenn Sie die system.useCodepage-Eigenschaft auf true setzen, muss die herkömmliche Codepage des Betriebssystems, unter dem <strong>Flash</strong> Playerausgeführt wird, die Glyphen der externen Textdatei verwenden, damit der Text angezeigt werden kann. Wenn Sie beispielsweise eine externeTextdatei laden, die chinesische Zeichen verwendet, werden die Zeichen unter einem System, das die Codepage CP1252 verwendet, nichtangezeigt, denn in dieser Codepage sind keine chinesischen Zeichen enthalten. Sie können sicherstellen, dass die externen Textdateien in den<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Anwendungen auf allen Plattformen angezeigt werden, indem Sie alle externen Textdateien als Unicode kodieren und diesystem.useCodepage-Eigenschaft bei der Standardeinstellung false belassen. Dadurch interpretiert <strong>Flash</strong> Player den Text als Unicode. WeitereInformationen finden Sie unter „useCodepage (System.useCodepage-Eigenschaft)“ im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch.TextkodierungJeder Text in einem Computer wird als eine Bytefolge kodiert. Text wird durch viele verschiedene Kodierungsformate (und daher auchverschiedene Bytefolgen) dargestellt. Je nach Betriebssystem wird Text unterschiedlich kodiert. Beispielsweise verwenden westliche Windows-Betriebssysteme in der Regel die CP1252-Kodierung, westliche Macintosh-Betriebssysteme die MacRoman-Kodierung und japanische WindowsundMacintosh-Betriebssysteme die Unicode-Kodierung.Mit Unicode können die meisten Sprachen und Zeichen, die auf der Welt verwendet werden, kodiert werden. Bei den anderen von Computernverwendeten Textkodierungsformaten handelt es sich um Teilmengen des Unicode-Zeichensatzes, die auf bestimmte Regionen der Weltzugeschnitten sind. Einige dieser Formate sind in bestimmten Bereichen kompatibel und in anderen Bereichen nicht kompatibel. Die Verwendungder richtigen Kodierung ist also von entscheidender Bedeutung.Es gibt mehrere Unicode-Formate. Die <strong>Flash</strong> Player Versionen 6 und 7 und höher unterstützen Text bzw. externe Dateien im 8-Bit-Format UTF8264

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