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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Inhalte und ElementeAltering the Curve of a motion<strong>Adobe</strong> (27. Februar 2012)Video-TutorialIn diesem Video lernen Sie, wie die Kurve einer Bewegung in <strong>Flash</strong> CS5 geändert wird.Components Learning Guide for <strong>Flash</strong><strong>Adobe</strong> (27. Februar 2012)Übung<strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5-Komponenten sind Bausteine zum Erstellen von interaktiven Rich Internet Applications. Komponentenstellen komplexe Steuerelemente mit gleichbleibendem Verhalten bereit, die sofort einsatzbereit und anpassbar sind. So lassen sich Zeitund Aufwand beim Entwickeln von Anwendungen erheblich reduzieren.Export to HTML5 from <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>Tom Barclay (27. Februar 2012)Video-TutorialIn diesem Video bekommen Sie einen Vorgeschmack auf eine spannende HTML5-Exportfunktion, an der das Team von <strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong><strong>Professional</strong> gearbeitet hat. Das Toolkit für CreateJS erleichtert den Übergang von der ActionScript-Entwicklung in die JavaScript-Welt.Graphic Effects Learning Guide for <strong>Flash</strong><strong>Adobe</strong> (27. Februar 2012)Übung<strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5 verfügt über zahlreiche Funktionen, mit denen sich beeindruckende Grafikeffekte erzeugen lassen undIhre Projekte noch attraktiver werden. Der Graphic Effects Learning Guide for <strong>Flash</strong> stellt diese Funktionen vor, von einfachen Aufgabenwie der Verwendung von Kacheln und Mischmodi bis zu komplexeren Konzepten wie dem Animieren von Filtern und dem Anwenden vonMasken mit ActionScript. Sehen Sie sich die folgenden Abschnitte an, um für Sie interessante Themen zu finden.Text Layout FrameworkPaul Trani (27. Februar 2012)Video-TutorialPaul Trani demonstriert einige der neuen Textlayoutfunktionen in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5.Using SWC files to build large <strong>Flash</strong> and AIR projects with multiple SWF files for iOSTom Krcha (27. Februar 2012)ÜbungWenn Sie Spiele für Android oder Blackberry Tablet OS mit <strong>Adobe</strong> AIR entwickeln, können Sie SWF-Dateien zur Laufzeit laden; bei AIRfor iOS gibt es diese Option nicht. Unter Android oder Blackberry Tablet OS wird der Code aus ActionScript-Bytecode interpretiert,während für iOS der gesamte Code als eine einzelne IPA-Datei aus ActionScript-Bytecode interpretiert werden muss. Diese können Sienur aus einer einzelnen SWF-Datei erstellen.Using the Deco Tool<strong>Adobe</strong> (27. Februar 2012)Video-TutorialIn diesem Video lernen Sie die inhaltsbezogene Skalierung in <strong>Flash</strong> CS5 kennen.Image rasterization in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>Dan Carr Design (13. Februar 2012)ÜbungWie <strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> zu einer leistungsstarken Entwicklungsumgebung für Anwendungen und Spiele herangewachsen ist, sohat auch die Notwendigkeit, Medienmerkmale und damit zusammenhängende Leistungsoptimierungen zu verstehen, an Bedeutunggewonnen. Das Arbeiten mit Vektor- und Bitmapbildern ist ein grundlegender Bestandteil des visuellen Designs in <strong>Flash</strong>. Bildrasterungbezieht sich auf den Prozess, bei dem Vektorgrafiken in Bitmapgrafiken konvertiert werden, um die Leistung zu optimieren.Avoiding common authoring mistakes in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>Tommi West (16. Januar 2012)ÜbungIn dieser Artikelserie werden häufige Fehler beim Authoring beschrieben, die zu Problemen in <strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>-Projekten führenkönnen, und Techniken vorgestellt, mit denen sich diese Fehler vermeiden lassen. Außerdem werden Möglichkeiten der effizienterenArbeit aufgezeigt, sodass weniger Leistungsprobleme und Laufzeitfehler auftreten.219

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