13.07.2015 Aufrufe

Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Der ausgewählte Bone kann in keine Richtung mehr bewegt werden.Videos und TutorialsVideo: <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5.5 - Pinning Support for IK (2:35, <strong>Adobe</strong> TV)Video: Spring for Bones (Länge: 4:29, enthält: Hinzufügen von Bones, eingeschränkte Gelenkbewegungen, Hinzufügen von Posen, Animationmit Federeigenschaften. <strong>Adobe</strong>TV.com)TechNote: Unable to set an IK motion constraint on the last bone in a jointHinzufügen von Elastizität zu BonesNach obenMit zwei Bone-Eigenschaften können Sie IK-Bones mit Elastizität versehen. Die Bone-Eigenschaften „Stärke“ und „Dämpfung“ ermöglichen IK-Bones realistische Bewegungen, indem dynamische Physik in das Bones-IK-System integriert wird. Diese Eigenschaften erleichtern das Erstellenvon realistischen Animationen. Mithilfe der Eigenschaften „Stärke“ und „Dämpfung“ erhalten Sie Bone-Animationen mit lebensechten Bewegungen,die in hohem Maße konfigurierbar sind. Am besten legen Sie diese Eigenschaften fest, bevor Sie einer Posenebene Posen hinzufügen.Stärke Die Steifheit der Feder. Mit höheren Werten fällt der Federeffekt steifer aus.Dämpfung Die Abschwächungsrate des Federeffekts. Bei einem höheren Wert lässt die Federung schneller nach. Bei dem Wert 0 behält dieFederung ihre volle Stärke durch alle Bilder der Posenebene.Um die Federung zu aktivieren, wählen Sie einen oder mehrere Bones aus und legen die Werte für „Stärke“ und „Dämpfung“ im Abschnitt „Feder“des Eigenschafteninspektors fest. Je höher der Wert für die Stärke, desto steifer wird die Feder. Die Dämpfung bestimmt, wie schnell derFedereffekt nachlässt. Je höher dieser Wert ist, desto schneller ist die Animation beendet.Um die Eigenschaften „Stärke“ und „Dämpfung“ zu deaktivieren, wählen Sie die Posenebene in der Zeitleiste aus und entfernen die Markierungaus dem Kontrollkästchen „Aktivieren“ im Abschnitt „Feder“ des Eigenschafteninspektors. So sehen Sie auf der Bühne die Posen, die Sie in derPosenebene definiert haben, ohne die Effekte der Federeigenschaften.Die folgenden Faktoren beeinflussen das endgültige Aussehen der Bone-Animation, wenn Sie mit den Federeigenschaften arbeiten. Probieren Siejeweils verschiedene Einstellungen aus, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.Der Wert der Eigenschaft „Stärke“.Der Wert der Eigenschaft „Dämpfung“.Die Anzahl der Bilder zwischen den Posen auf der Posenebene.Die Gesamtzahl der Bilder auf der Posenebene.Die Anzahl der Bilder zwischen der letzten Pose und dem letzten Bild der Posenebene.Zusätzliche RessourcenVideo: Inverse Kinematik und die neuen Feder-Funktionen (5:26, <strong>Adobe</strong> TV)Video: (Länge: 4:29, Inhalt: Hinzufügen von Bones, Beschränken von Gelenkbewegungen, Hinzufügen von Posen, Animieren mitFedereigenschaften. <strong>Adobe</strong>TV.com) Spring for BonesArtikel: Exploring the Spring tool in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5 (<strong>Adobe</strong>.com)Animieren von SkelettenNach obenIK-Skelette werden anders als andere Objekte in <strong>Flash</strong> animiert. Wenn Sie Skelette verwenden, fügen Sie einfach der Posenebene Bilder hinzuund positionieren Sie das Skelett auf der Bühne neu, um ein Schlüsselbild zu erstellen. Schlüsselbilder in Posenebenen werden Posen genannt.Da IK-Skelette normalerweise zu Animationszwecken verwendet werden, fungiert jede Posenebenen automatisch als Tween-Ebene.IK-Posenebenen unterscheiden sich jedoch von Tween-Ebenen, da in der Posenebene keine anderen Eigenschaften als die Bone-Positiongetweent werden können. Um andere Eigenschaften eines IK-Objekts zu tweenen, zum Beispiel Ort, Transformation, Farbeffekte oder Filter,schließen Sie das Skelett und die zugeordneten Objekte in einen Movieclip oder ein Grafiksymbol ein. Sie können die Eigenschaft des Symbolsdann mit dem Befehl „Einfügen“ > „Bewegungs-Tween“ und dem Bewegungs-Editor animieren.Sie können IK-Skelette zur Laufzeit auch mit ActionScript 3.0 animieren. Wenn Sie ein Skelett mit ActionScript animieren möchten, können Sie esnicht in der Zeitleiste animieren. Das Skelett kann nur über eine Pose in der Posenebene verfügen. Diese Pose muss sich im ersten Bild befinden,in dem das Skelett in der Posenebene erscheint.Die folgenden zusätzlichen Ressourcen veranschaulichen die Animation eines Skeletts:Video: Animating bones (inverse kinematics) (2:41) (<strong>Adobe</strong> TV)Video: (Länge: 4:29, Inhalt: Hinzufügen von Bones, Beschränken von Gelenkbewegungen, Hinzufügen von Posen, Animieren mitFedereigenschaften. <strong>Adobe</strong>TV.com) Spring for BonesArtikel: Character animation with the Bone Tool in <strong>Flash</strong> (<strong>Adobe</strong>.com)37

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!