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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Eine Gruppe mehrerer Symbole, an die ein IK-Bone-Skelett angefügt wurde. Die Schultern und Hüften der Figur sind Verzweigungspunkte imSkelett. Die Standardtransformationspunkte sind der Kopf des Wurzel-Bones, die inneren Gelenke und das Ende des letzten Bones in einerVerzweigung.Hinweis: Um Inverse Kinematics zu verwenden, muss die FLA-Datei im Dialogfeld „Veröffentlichungseinstellungen“ auf der Registerkarte „<strong>Flash</strong>“ActionScript 3.0 als Skripteinstellung angeben.BonestileEs gibt 4 Arten, in denen auf der Bühne Bones gezeichnet werden können:„Durchgehend“. Der Standardstil.„Draht“. Dieser Stil ist nützlich, wenn „Durchgehend“ einen zu großen Teil des Bildmaterials unter dem Bone verdecken würde.„Linie“. Dieser Stil ist nützlich für kleinere Skelette.„Ohne“. Blendet die Bones aus, sodass nur das Bildmaterial darunter sichtbar ist.Um den Bonestil einzustellen, klicken Sie in der Zeitleiste auf den IK-Bereich und wählen dann im Bedienfeld „Eigenschaften“ im Bereich„Optionen“ den Stil aus dem Popupmenü „Stil“ aus.Hinweis: Wenn Sie ein Dokument mit dem Bonestil „Ohne“ speichern, wird der Bonestil beim nächsten Öffnen des Dokuments automatisch auf„Linie“ gesetzt.PosenebenenWenn Sie Bones zu Symbolinstanzen oder Formen hinzufügen, wird für sie in der Zeitleiste eine neue Ebene erstellt. Diese neue Ebene wird alsPosenebene bezeichnet. Die Posenebene wird zwischen die bereits vorhandenen Ebenen der Zeitleiste eingefügt, um die vorhandeneStapelreihenfolge der Objekte auf der Bühne beizubehalten.In <strong>Flash</strong> Pro CS5 kann jede Posenebene nur ein Skelett und die zugeordnete Instanz oder Form enthalten. In <strong>Flash</strong> Pro CS5.5 kann diePosenebene zusätzlich zu einem oder mehreren Boneskeletten auch andere Objekte enthalten.Tutorials und VideosDie folgenden Videotutorials veranschaulichen die Verwendung von inverser Kinematik (IK). In einigen Videos wird möglicherweise derArbeitsbereich von <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS3 oder CS4 gezeigt, sie gelten aber auch für <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5.Video: <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS5.5 - IK Support (5:45) (<strong>Adobe</strong> TV)Video: Inverse Kinematik-Animationen (6:19) (<strong>Adobe</strong>.com)Video: <strong>Flash</strong> Downunder – The Bone tool and the Deco Tool (22:00) (<strong>Adobe</strong>.com)Video: Animating bones (inverse kinematics) (2:41) (<strong>Adobe</strong>.com)Video: How to use the Bone tool (5:12) (YouTube.com)Video: How to animate symbols with the Bone tool (3:26) (YouTube.com)Nach oben867

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