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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Debuggen von ActionScript 3.0Info zum ActionScript 3.0-DebuggerStarten des Debugging-ModusSetzen und Entfernen von HaltepunktenDurchlaufen verschiedener CodezeilenAnzeigen und Überprüfen von Skripts im Call-StackAnzeigen und Ändern von VariablenwertenSteuern von Compiler-WarnmeldungenNavigieren zu Fehlern im CodeDebuggen von Remote ActionScript 3.0-SWF-DateienInfo zum ActionScript 3.0-DebuggerNach obenZusätzliche RessourcenDie folgenden Ressourcen enthalten ausführliche Informationen zum Debugging von ActionScript 3.0:Artikel: Understanding ActionScript 3 debugging in <strong>Flash</strong> (<strong>Adobe</strong>.com)Article: Introducing the ActionScript 3 debugger (<strong>Adobe</strong>.com)Video: Mobile device debugging via USB (<strong>Adobe</strong>.com)Starten des Debugging-ModusNach obenWie Sie eine Debugging-Sitzung starten, hängt vom Typ der bearbeiteten Dateien ab. Stößt <strong>Flash</strong> während einer Debugging-Sitzung auf einenHaltepunkt oder einen Laufzeitfehler, wird die Ausführung von ActionScript unterbrochen.Wenn eine Debugging-Sitzung von <strong>Flash</strong> Pro eingeleitet wird, werden der für diese Sitzung exportieren SWF-Datei spezielle Informationenhinzugefügt. Diese Informationen ermöglichen es dem Debugger, die Nummern der Codezeilen anzugeben, in denen Fehler festgestellt wurden.Diese speziellen Debugging-Informationen können Sie in alle SWF-Dateien einbinden, die anhand einer bestimmten FLA-Datei im Dialogfeld„Einstellungen für Veröffentlichungen“ erstellt wurden. Dadurch können Sie eine SWF-Datei debuggen, ohne ausdrücklich eine Debugging-Sitzungeinzuleiten. Durch die Debugging-Informationen wird die SWF-Datei etwas größer.Auswählen der Standard-Debugging-UmgebungWählen Sie „Debuggen“ > „Film debuggen“ und dann eine der folgenden Optionen:in <strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong>in AIR Debug Launcher (Desktop)in AIR Debug Launcher (mobil)auf Gerät über USB (nur in CS5.5)Alle Debug-Sitzungen finden in der hier gewählten Umgebung statt. Sie können die Standardumgebung aber jederzeit ändern.Starten des Debugging von einer FLA-Datei ausWählen Sie Debuggen > Debuggen(<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS6 und früher) Wählen Sie „Debug“ > „Film debuggen“ > Debuggen.Starten des Debugging von einer ActionScript 3.0 AS-Datei aus1. Öffnen Sie die ActionScript-Datei im Skriptfenster und wählen Sie oben im Skriptfenster aus dem Zielmenü die FLA-Datei aus, die mit derActionScript-Datei kompiliert werden soll. Die FLA-Datei muss ebenfalls in <strong>Flash</strong> geöffnet sein, damit sie in diesem Menü angezeigt wird.2. Wählen Sie Debuggen > Debuggen(<strong>Flash</strong> <strong>Professional</strong> CS6 und früher) Wählen Sie „Debug“ > „Film debuggen“ > Debuggen.Hinzufügen von Debugging-Informationen zu allen anhand einer FLA-Datei erstellten SWF-Dateien616

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