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Flash Professional CC-Handbuch (PDF) - Adobe

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Hinzufügen von Interaktivität mithilfe von CodefragmentenBevor Sie beginnen(<strong>Flash</strong> CS5) Hinzufügen von Codefragmenten zu einem Objekt oder Zeitleistenbild(<strong>Flash</strong> CS5.5) Hinzufügen von Codefragmenten zu einem Objekt oder ZeitleistenbildHinzufügen neuer Fragmente zum Bedienfeld „Codefragmente“Das Bedienfeld „Codefragmente“ soll Benutzern, die keine Programmierer sind, den Einstieg in die Verwendung von einfachem ActionScript 3.0erleichtern. Sie können damit ActionScript 3.0-Code in Ihre FLA-Datei einfügen, um allgemeine Funktionen zu aktivieren. Für die Arbeit mit demBedienfeld „Codefragmente“ sind keine Kenntnisse von ActionScript 3.0 erforderlich.Im Bedienfeld „Codefragmente“ haben Sie die folgenden Möglichkeiten:Hinzufügen von Code, der das Verhalten eines Objekts auf der Bühne betrifftHinzufügen von Code, der die Bewegung des Abspielkopfes in der Zeitleiste steuert(Nur in CS5.5.) Hinzufügen von Code, der eine Benutzerinteraktion per Touchscreen erlaubtHinzufügen von neuen Codefragmenten, die Sie erstellt habenDie Verwendung der in <strong>Flash</strong> enthaltenen Codefragmente ist eine gute Möglichkeit, sich mit ActionScript 3.0 vertraut zu machen. Indem Sie sichden Code in den Fragmenten ansehen und den Anweisungen für die Fragmente folgen, erhalten Sie einen Einblick in die Codestruktur und dieverwendeten Begriffe.Bevor Sie beginnenNach obenWenn Sie mit dem Bedienfeld „Codefragmente“ arbeiten, ist ein Verständnis der folgenden <strong>Flash</strong>-Grundlagen unerlässlich:Für viele Codefragmente müssen Sie einige Elemente des Codes anpassen. In <strong>Flash</strong> Pro CS5 verwenden Sie dazu das Bedienfeld„Aktionen“. In <strong>Flash</strong> Pro CS5.5 ziehen Sie den Mauszeiger vom Code-Element im HUD zu dem Objekt, das vom Code gesteuert werden soll.Jedes Codefragment enthält bestimmte Anweisungen für diese Aufgabe.Alle enthaltenen Codefragmente sind ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 ist nicht mit ActionScript 2.0 kompatibel.Einige Fragmente beeinflussen das Verhalten eines Objektes, sodass darauf geklickt werden kann oder es sich bewegt oder ausgeblendetwird. Sie wenden diese Fragmente auf das Objekt auf der Bühne an.Einige Fragmente veranlassen, dass eine Aktion ausgeführt wird, sobald der Abspielkopf in das Bild eintritt, das dieses Fragment enthält. Siewenden diese Fragmente auf ein Zeitleistenbild an.Wenn Sie ein Codefragment anwenden, wird der Code dem aktuellen Bild der Ebene „Aktionen“ in der Zeitleiste hinzugefügt. Wenn Sieselbst keine Ebene „Aktionen“ erstellt haben, fügt <strong>Flash</strong> diese Ebene über allen anderen Ebenen in der Zeitleiste hinzu.Damit ActionScript ein Objekt auf der Bühne steuern kann, muss dem Objekt im Eigenschafteninspektor ein Objektname zugewiesen werden.In <strong>Flash</strong> Pro CS5 verfügt jedes Codefragment über eine QuickInfo, in der die Funktion des Codefragments beschrieben wird. In <strong>Flash</strong> ProCS5.5 können Sie auf die Schaltflächen „Beschreibung einblenden“ und „Code einblenden“ klicken. Beide Schaltflächen werden angezeigt,wenn Sie im Bedienfeld ein Codefragment auswählen.Zusätzliche Videos und TutorialsVideo: Codefragmente nutzen und selbst erstellen (12:11, <strong>Adobe</strong> TV)Video: Creating a zoom in and spin custom snippet (10:20, flashandmath.com)Tutorial: Code snippets for beginning ActionScript 3 programmers and designers - <strong>Flash</strong> Pro CS5(<strong>Flash</strong> CS5) Hinzufügen von Codefragmenten zu einem Objekt oder ZeitleistenbildNach obenSo fügen Sie eine Aktion hinzu, die ein Objekt oder den Abspielkopf betrifft:1. Wählen Sie ein Objekt auf der Bühne oder ein Bild in der Zeitleiste aus.Wenn Sie ein Objekt auswählen, das keine Symbolinstanz oder ein TLF-Textobjekt ist, konvertiert <strong>Flash</strong> das Objekt in ein Movieclipsymbol,wenn Sie das Codefragment anwenden.Wenn Sie ein Objekt auswählen, das noch keinen Instanznamen hat, fügt <strong>Flash</strong> diesen hinzu, wenn Sie das Codefragment anwenden.630

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