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Introdução à Teoria Geral <strong>da</strong> Administração· IDALBERTO CHIAVENATO<br />

matemática para a estratégia e a análise dos conflitos.<br />

O conceito de conflito envolve oposição de forças<br />

ou de interesses ou de pessoas que origina uma<br />

ação dramática. A situação de conflito ocorre quando<br />

um jogador ganha e outro perde, pois os objetivos<br />

visados são indivisíveis, antagônicos e incompatíveis<br />

entre si. A Teoria dos Jogos é aplica<strong>da</strong> aos<br />

conflitos (chamados jogos) que envolvem disputa<br />

de interesses entre dois ou mais intervenientes, no<br />

qual ca<strong>da</strong> jogador pode assumir uma varie<strong>da</strong>de de<br />

ações possíveis, delimita<strong>da</strong>s pelas regras do jogO.26<br />

O número de estratégias disponíveis é finito e, portanto,<br />

enumerável. Ca<strong>da</strong> estratégia descreve o que<br />

será feito em qualquer situação. Conheci<strong>da</strong>s to<strong>da</strong>s<br />

as estratégias possíveis dos jogadores, pode-se estimar<br />

os resultados possíveis.<br />

A Teoria dos Jogos é aplicável quando:<br />

a. O número de participantes é finito.<br />

b. Ca<strong>da</strong> participante dispõe de um número finito<br />

de cursos possíveis de ação.<br />

c. Ca<strong>da</strong> participante conhece os cursos de ação<br />

ao seu alcance.<br />

d. Ca<strong>da</strong> participante conhece os cursos de ação<br />

ao alcance do adversário, embora desconheça<br />

qual será o curso de ação escolhido por ele.<br />

e. As duas partes intervêm de ca<strong>da</strong> vez e o jogo é<br />

"zero-soma", isto é, puramente competitivo:<br />

os benefícios de um jogador são as per<strong>da</strong>s do<br />

outro, e vice-versa.<br />

Quando os participantes escolhem seus respectivos<br />

cursos de ação, o resultado do jogo acusará as<br />

per<strong>da</strong>s ou os ganhos finitos, que são dependentes<br />

dos cursos de ação escolhidos. Os resultados de to<strong>da</strong>s<br />

as combinações possíveis de ações são perfeitamente<br />

calculáveis.<br />

A Teoria dos Jogos possui uma terminologia própria.<br />

27<br />

a. Jogador. Ca<strong>da</strong> participante envolvido.<br />

b. Parti<strong>da</strong> (ou disputa). Quando ca<strong>da</strong> jogador escolhe<br />

um curso de ação.<br />

c. Estratégia. Regra de decisão pela qual o jogador<br />

determina seu curso de ação. O joga-<br />

~ DICAS<br />

dos jogos<br />

é utiliza<strong>da</strong> em<br />

mercados competitivos, como por<br />

Naqls,pu'ta de clientes ou consumidores quando<br />

competição.<br />

de recursos financeiros no mercado<br />

jiiljl5l.lj(~eir'o ou de capitais.<br />

de recursos de produção no<br />

fornel~eclonesou de matérias-primas<br />

dor nem sempre conhece a estratégia do adversário.<br />

d. Estratégia mista. Quando o jogador usa todos<br />

seus cursos de ação disponíveis, em uma proporção<br />

fixa.<br />

e. Estratégia pura. Quando o jogador utiliza apenas<br />

um curso de ação.<br />

f. Matriz. É a tabela que mostra os resultados de<br />

to<strong>da</strong>s as parti<strong>da</strong>s possíveis. Os números <strong>da</strong><br />

matriz representam os valores ganhos pelo jogador.<br />

Os valores negativos traduzem per<strong>da</strong>s.<br />

A <strong>teoria</strong> é estática (pois trabalha apenas com<br />

valores <strong>da</strong>dos, fixos e independentes do resultado<br />

do jogo), enquanto as situações concretas<br />

são dinâmicas (seus valores não são fixos).<br />

Como qualquer outra <strong>teoria</strong> científica, a <strong>teoria</strong><br />

dos jogos representa um mapa simplificado,<br />

isomorfo, <strong>da</strong> reali<strong>da</strong>de. Sua utili<strong>da</strong>de reside<br />

na razão direta do isomorfismo em relação<br />

a algum aspecto do mundo real.<br />

2. Teoria <strong>da</strong>s Filas<br />

A Teoria <strong>da</strong>s Filas refere-se à otimização de arranjos<br />

em condições de aglomeração e de espera e utiliza<br />

técnicas matemáticas varia<strong>da</strong>s. A Teoria <strong>da</strong>s Filas é a<br />

<strong>teoria</strong> que cui<strong>da</strong> dos pontos de estrangulamento e<br />

dos tempos de espera, ou seja, <strong>da</strong>s demoras verifica<strong>da</strong>s<br />

em algum ponto de serviço. A maior parte dos<br />

trabalhos de Teoria <strong>da</strong>s Filas situa-se em problemas<br />

de gargalos e esperas, como ligação telefônica, problemas<br />

de tráfego, cadeias de suprimentos, logística

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