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teoria-geral-da-administracao

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Introdução à Teoria Geral <strong>da</strong> Administração· IDALBERTO CHIAVENATO<br />

50. Michael Hammer & James Champy, "Reengineering:<br />

The Path to Change", in Reengineering the<br />

Corporation: A Manifesto for Business Revolution,<br />

Capítulo 2, Nova York, HarperBusiness, 1993, p.<br />

31-49.<br />

51. Richard B. Chase & David A Garvin, "The Service<br />

Factory", Harvard Business Review 67, July-August<br />

1989, p. 61-69.<br />

52. Christopher Elias, "Putting the Customer First<br />

Again", Insight, October, 16, 1989, p. 40-41.<br />

IGlossário Básico<br />

ANÁLISE ESTATíSTICA é a técnica de PO que utiliza<br />

métodos estatísticos para obter o máximo de informações<br />

com o mínimo de <strong>da</strong>dos disponíveis.<br />

ÁRVORE DE DECISÃO é uma técnica para facilitar<br />

como as decisões sob condições de risco devem ser toma<strong>da</strong>s<br />

e onde é possível atribuir valores e ganhos ou<br />

per<strong>da</strong>s em ca<strong>da</strong> alternativa.<br />

BALANCED SCORECARD (BSC) é um conjunto balanceado<br />

e equilibrado de indicadores e mensuradores para<br />

proporcionar a gestão estratégica <strong>da</strong>s organizações.<br />

CONDiÇÃO DE CERTEZA é uma situação em que o tomador<br />

de decisão conhece exatamente quais os resultados<br />

de uma alternativa de ação escolhi<strong>da</strong>. É a condição<br />

de saber antecipa<strong>da</strong>mente os resultados de uma<br />

decisão.<br />

CONDiÇÃO DE INCERTEZA é uma situação em que o<br />

tomador de decisão não tem absolutamente idéia dos<br />

resultados de uma alternativa de ação escolhi<strong>da</strong>.<br />

CONFLITO GANHAR/GANHAR ocorre através <strong>da</strong> colaboração<br />

<strong>da</strong>s partes envolvi<strong>da</strong>s em uma situação de<br />

conflito e que usam a solução de problemas para reconciliar<br />

diferenças mútuas.<br />

CONFLITO GANHAR/PERDER ocorre quando uma<br />

parte alcança seus objetivos às custas <strong>da</strong> exclusão dos<br />

objetivos <strong>da</strong> outra parte.<br />

CONTROLE ESTATíSTICO DE QUALIDADE (CEQ) é o<br />

processo utilizado para determinar em produtos de<br />

uma amostra de inspeção qual a probabili<strong>da</strong>de de que<br />

o universo alcance os padrões de quali<strong>da</strong>de.<br />

DADOS são fatos ou estatísticas.<br />

DECISÃO é uma escolha racional entre várias alternativas<br />

disponíveis de cursos de ação.<br />

DECISÃO SOB CERTEZA ocorre quando as variáveis<br />

são conheci<strong>da</strong>s e a relação entre a ação e suas conseqüências<br />

é determinística, ou seja, uma relação de causa<br />

e efeito.<br />

DECISÃO SOB RISCO ocorre quando as variáveis são<br />

conheci<strong>da</strong>s e a relação entre a ação e a suas conseqüências<br />

é conheci<strong>da</strong> em termos probabilísticos.<br />

DECISÃO SOB INCERTEZA ocorre quando as variáveis<br />

são conheci<strong>da</strong>s, mas as probabili<strong>da</strong>des para determinar<br />

a conseqüência de uma ação são desconheci<strong>da</strong>s ou<br />

não podem ser determina<strong>da</strong>s com algum grau de certeza.<br />

DECISÕES PROGRAMADAS são decisões que implementam<br />

soluções específicas determina<strong>da</strong>s pela experiência<br />

passa<strong>da</strong> como adequa<strong>da</strong>s para problemas similares.<br />

EVENTOS são aspectos específicos em um projeto, representados<br />

por círculos em um gráfico de PERT.<br />

INCERTEZA é a ausência de informação a respeito de<br />

um determinado assunto.<br />

GOVERNANÇA é o nome <strong>da</strong>do à administração estratéglCa.<br />

INFORMAÇÃO é a conclusão deriva<strong>da</strong> <strong>da</strong> análise de <strong>da</strong>dos.<br />

INFORMAÇÃO EM TEMPO REAL significa a informação<br />

simultânea à ocorrência do evento.<br />

IS09000 é o conjunto de padrões de quali<strong>da</strong>de estabelecidos<br />

pela Comuni<strong>da</strong>de Européia e estendidos ao mundo<br />

todo através <strong>da</strong> International Organization for<br />

Stan<strong>da</strong>rtization.<br />

JUST-/N-TIME (JIT) é o conjunto de métodos de controle<br />

de produção usados para obter um mínimo nível de<br />

inventários para assegurar a expedição de materiais e<br />

componentes justamente quando eles precisam ser<br />

usados. Refere-se à filosofia de manufatura que almeja<br />

otimizar os processos de produção reduzindo o desperdício<br />

e as despesas.<br />

KANBAN do japonês, cartão. Sistema simples de controle<br />

de produção no qual as pessoas participam utilizando<br />

cartões coloridos para abastecer e repor materiais<br />

de produção.<br />

MELHORA CONTíNUA é uma filosofia que prega o trabalho<br />

em equipe e a participação decisiva <strong>da</strong>s pessoas<br />

na solução dos problemas organizacionais, principalmente<br />

relacionados com o processo produtivo. O objetivo<br />

é o aperfeiçoamento contínuo e sistemático <strong>da</strong><br />

organização e <strong>da</strong>s pessoas envolvi<strong>da</strong>s no sentido de satisfazer<br />

o cliente.<br />

MODELO MATEMÁTICO é uma representação simbólica<br />

<strong>da</strong> reali<strong>da</strong>de por meio de variáveis numéricas e<br />

quantitativas. O modelo matemático é uma construção<br />

lógica <strong>da</strong> reali<strong>da</strong>de.<br />

PASSOS CRíTICOS é a seqüência de eventos em um<br />

projeto que no total requerem maior tempo para completar.

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