Nº 28 15/12/2008 - enfoqueseducativos.es
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REVISTA DIGITAL ENFOQUES EDUCATIVOS <strong>Nº</strong> <strong>28</strong> <strong>15</strong>/<strong>12</strong>/<strong>2008</strong><br />
Reconocimiento de enunciados oportunos en contextos particularmente simpl<strong>es</strong><br />
atribuyéndol<strong>es</strong> un valor de verdad.<br />
Hacer uso de conexion<strong>es</strong> elemental<strong>es</strong> y habitual<strong>es</strong>: usar correctamente y<br />
<strong>es</strong>pontáneamente los conector<strong>es</strong> “y”, “o”, “no”.<br />
Seleccionar objetos atendiendo a uno o más atributos dados.<br />
Introducir y usar de manera significativa y coherente las expr<strong>es</strong>ion<strong>es</strong>: quizás, <strong>es</strong><br />
posible, seguro, <strong>es</strong> imposible, <strong>es</strong> más probabl<strong>es</strong>…<br />
Introducir el uso de los cuantificador<strong>es</strong> cualitativos: todos, ninguno, cualquiera,<br />
no todos, uno solo, bastant<strong>es</strong>, muchos, etc.<br />
Iniciarl<strong>es</strong> en la conciencia de las ideas de casualidad y de tiempo: organizar<br />
secuencias oportunas en función del orden temporal.<br />
2.2. LA INTELIGENCIA DEL NIÑO DE O-6 AÑOS (AYLLÓN Y<br />
ROMERA (2004)<br />
ESTRUCTURAS DEL PENSAMIENTO CARACTERÍSTICAS DE ESTE<br />
PERIODO.<br />
Es importante conocer que <strong>es</strong>tructuras mental<strong>es</strong> <strong>es</strong>tán en formación durante la<br />
etapa infantil, para ponerlas en relación con los diferent<strong>es</strong> aspectos de la matemática y<br />
así adecuar contenidos, objetivos y actividad<strong>es</strong> a las características madurativas del<br />
niño.<br />
En el periodo que nos inter<strong>es</strong>a, el de la actividad repr<strong>es</strong>entativa, vamos a conocer<br />
primero el <strong>es</strong>tadio del pensamiento preconceptual en el que el niño adquiere la función<br />
simbólica; éste <strong>es</strong>tadio <strong>es</strong> previo al pensamiento intuitivo.<br />
Ahora, el niño mediante el juego simbólico sustituye la realidad por el mundo<br />
ficticio, y no importa que objeto se convierte en cualquier otro en función de sus<br />
propios <strong>es</strong>quemas; así, un palo <strong>es</strong> un caballo, una caja, un coche, etc.…la imitación<br />
diferida, la que se realiza en ausencia del modelo, indica el inicio de la capacidad de<br />
recordar y se convierte en un medio auxiliar del conocimiento. El preconcepto <strong>es</strong> la<br />
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