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O MOVIMENTO INFORMÁTICO NAS ESCOLAS PORTUGUESAS ...

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os consumidores que lhes compram os produtos. Nessa base<br />

concebem as suas máquinas e os seus programas.<br />

É um trabalho criativo que proporciona prazer a quem o<br />

faz e a quem o recebe, mesmo quando é inútil. Como na arte,<br />

quase nunca aquilo que o conceptor sentiu é sentido pelo<br />

receptor. Tal como a obra de arte, o computador autonomiza-<br />

-se do seu produtor e torna-se objecto de apreciação e<br />

apropriação por parte dos diversos actores sociais que com<br />

ele entram em contacto.<br />

O computador é um símbolo do devir e da perenidade da<br />

vida humana, ou pelo menos da sua capacidade criativa, lido<br />

de forma pessoal por cada indivíduo, consoante a sua relação<br />

com o objecto e com o conjunto da sociedade. É, por isso,<br />

uma obra de arte, na medida em que o equilíbrio entre os<br />

materiais e os símbolos investidos na relação entre as pes-<br />

soas mediatizadas através do computador é precário. É ava-<br />

liado no acto de recepção, consoante o prazer que for capaz<br />

de proporcionar ou sugerir a cada potencial comprador, que é<br />

também um investidor, já que, como no negócio de objectos de<br />

arte, a utilidade do material não é economicamente garan-<br />

tida e, ao contrário do negócio de arte, está financeira-<br />

mente perdida 17 .<br />

17 Os computadores, depois de usados, não conseguem retomar o<br />

mercado, mesmo que estejam funcionais, porque a renovação de modelos e<br />

de potencialidades funcionais a preços sempre mais baixos não o permite.<br />

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