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Orientaciones para el Desarrollo Curricular

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Actividades sugeridas <strong>para</strong> <strong>el</strong> desarrollo de la competencia número 6<br />

Actividad 1: Los opuestos y los parecidos<br />

Es importante recordar que <strong>para</strong> que se identifique tanto <strong>el</strong> significado opuesto o<br />

parecido de las palabras es necesario utilizarlas en contexto. Oraciones como las<br />

siguientes pueden utilizarse:<br />

Ejemplos:<br />

¡Mira la casa! Me encanta, porque tiene una sala grande aunque la cocina es<br />

pequeña.<br />

Parece mentira, los dos perritos son cachorros de la misma madre. Sin embargo,<br />

uno es blanco y <strong>el</strong> otro es negro.<br />

Me gusta <strong>el</strong> café amargo, aunque mi hermana lo toma dulce.<br />

Pida a los niños y niñas que piensen en palabras como grande – pequeño, blanco<br />

– negro, amargo – dulce y anote en <strong>el</strong> pizarrón los pares de palabras que aporten.<br />

Insista en que las palabras sean proporcionadas utilizando oraciones. Otra forma<br />

de trabajar los mismos contenidos es por medio de la organización de juegos: un<br />

grupo de alumnos y alumnas dice la palabra abajo y pone sus brazos hacia abajo;<br />

<strong>el</strong> otro grupo dice arriba y pone sus brazos hacia arriba y así sucesivamente hasta<br />

que los niños y niñas tomen confianza.<br />

Una variante de ese juego consiste en que uno de los grupos dice una palabra y <strong>el</strong><br />

otro dice su opuesto. Los temas <strong>para</strong> apoyar la s<strong>el</strong>ección de las palabras pueden<br />

ser: sentimientos, valores, actitudes, otros.<br />

Otro juego que puede organizarse fácilmente, es <strong>el</strong> de “Memoria”. Se <strong>el</strong>abora un<br />

juego de tarjetas con oraciones en donde aparece una palabra escrita con otro color<br />

y, por otro lado se <strong>el</strong>abora otro juego de tarjetas en donde aparecen palabras que<br />

tienen significado opuesto a las palabras que aparecen en las oraciones pero señaladas<br />

con distinto color. El juego consiste en revolver todas las tarjetas y colocarlas, formando<br />

filas, con la cara hacia abajo. Se indica a los niños y niñas que deben dar vu<strong>el</strong>ta a<br />

dos tarjetas. Si, por casualidad las dos representan oraciones o palabras su<strong>el</strong>tas, las<br />

deben volver a dejar cara abajo en <strong>el</strong> mismo lugar. Si resulta que una tarjeta tiene<br />

una oración, y la otra la palabra que representa <strong>el</strong> opuesto de la palabra señalada<br />

en la oración, quien las escogió se queda con <strong>el</strong>las después de leer la oración original<br />

y, luego, la oración pero sustituyendo la palabra con la que tiene significado opuesto.<br />

El nombre de memoria <strong>para</strong> <strong>el</strong> juego radica en que, a medida que se avanza, los<br />

niños y las niñas deben memorizar la posición tanto de oraciones como de palabras,<br />

pues gana <strong>el</strong> que acumule más tarjetas, siempre y cuando, las pueda leer en voz alta.<br />

Todo lo que se hizo <strong>para</strong> generar <strong>el</strong> aprendizaje de significados opuestos puede ser<br />

realizado con palabras que tienen significados parecidos. Es importante que se utilicen,<br />

en todo momento, textos como: poemas, rimas, canciones, cuentos, otros y que se<br />

apoyen las actividades con canciones en las que los niños y niñas sustituyan algunas<br />

palabras por sus opuestos o por palabras con significados parecidos, pueden resultar<br />

cosas divertidas o curiosas.<br />

bloque 3- página 161

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