Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Μάθημα ΙΙ.3.<br />
Σύμφωνα με τον Bruner (1960), η μάθηση ακολουθεί ένα ανακαλυπτικό<br />
πλαίσιο, ώστε οι πληροφορίες να μπορούν να δομηθούν με αποτελεσματικό<br />
τρόπο:<br />
1. Πραξιακά (enactive)<br />
2. Εικονιστικά (iconic)<br />
3. Συμβολικά (symbolic)<br />
Πιο συγκεκριμένα, οι πραξιακές αναπαραστάσεις (enactive<br />
representations) συνδέονται με την εκτέλεση δράσεων / κινητικών ενεργειών<br />
<strong>και</strong> παρατηρούνται σε πολύ μικρές ηλικίες. Αυτή η μορφή αναπαράστασης<br />
αποτελεί τρόπο μάθησης με μίμηση <strong>και</strong> χρησιμοποιείται σε σύνθετες δεξιότητες,<br />
όπως για παράδειγμα η εκμάθηση του τυφλού συστήματος πληκτρολόγησης.<br />
Οι εικονικές αναπαραστάσεις (iconic representations) αντιστοιχούν σε<br />
δομές χώρου <strong>και</strong> είναι ανεξάρτητες από τη δράση. Αποτελούν εσωτερικές<br />
πνευματικές εικόνες που σχηματίζονται στο μυαλό του εκπαιδευόμενου.<br />
Σημαντική επίδραση ασκούν στη μάθηση οι εικόνες, γι’ αυτό μεγάλο ρόλο<br />
έχουν τα εποπτικά μέσα διδασκαλίας (π.χ. η παρακολούθηση μιας ταινίας σε<br />
συνδυασμό με την παρουσίαση ενός θέματος/εισήγησης).<br />
Οι συμβολικές αναπαραστάσεις (symbolic representations)<br />
αναφέρονται στην αναπαράσταση της εξωτερικής πραγματικότητας με σύμβολα<br />
ή συστήματα αφηρημένων συμβόλων, με δυνατότητα διαφόρων συσχετισμών<br />
<strong>και</strong> διατύπωσης θεωριών. Παράδειγμα συμβολικής αναπαράστασης αποτελεί ο<br />
γραπτός <strong>και</strong> ο προφορικός λόγος (Κολιάδης Ε., 1997).<br />
Ο Bruner υποστηρίζει ότι η αποτελεσματικότητα της ανακαλυπτικής<br />
μάθησης οφείλεται:<br />
1. στη στάση <strong>και</strong> ετοιμότητα για μάθηση,<br />
2. στα κίνητρα μάθησης,<br />
3. στη δομή <strong>και</strong> τα χαρακτηριστικά της γνώσης <strong>και</strong><br />
4. στο γενικότερο επίπεδο γνωστικής<br />
ανάπτυξης.<br />
Παράδειγμα εφαρμογής της<br />
ανακαλυπτικής μάθησης είναι τα<br />
αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα<br />
μάθησης (interactive learning<br />
environments), στα οποία ο χρήστης<br />
μπορεί να ελέγχει την ανάκτηση, την<br />
επεξεργασία <strong>και</strong> την εμφάνιση της<br />
πληροφορίας (Πολίτης Π., 1994). Στα<br />
συστήματα αυτά, η ροή της πληροφορίας<br />
μεταφέρεται από το χρήστη στο<br />
πληροφορικό σύστημα <strong>και</strong> αντίστροφα,<br />
δίνοντας την αίσθηση ότι διενεργείται<br />
μεταξύ τους ένας διάλογος. Το σύστημα<br />
απαντάει στο χρήστη αμέσως, παρέχοντας<br />
ανατροφοδότηση (feedback). Ο χρήστης,<br />
ανάλογα με τα μηνύματα που λαμβάνει,<br />
καθορίζει <strong>και</strong> τη συμπεριφορά του<br />
απέναντι στο σύστημα, έχοντας τη<br />
δυνατότητα να τροποποιήσει τις ενέργειές<br />
του <strong>και</strong> να ανακαλύψει τη γνώση.<br />
Αρχές Μάθησης:<br />
• Σπειροειδή διάταξη της ύλης<br />
(spiral organization), όπου το<br />
περιεχόμενο εξελίσσεται από το<br />
γενικό στην εξειδίκευση.<br />
• Προδιάθεση Ετοιμότητα για<br />
μάθηση: γι’ αυτό πρέπει να<br />
λαμβάνονται υπόψη όλες οι<br />
εμπειρίες <strong>και</strong> το πλαίσιο που θα<br />
κάνει τον εκπαιδευόμενο<br />
πρόθυμο να μάθει (readiness).<br />
• Η μάθηση μπορεί να ακολουθεί<br />
ένα ανακαλυπτικό πλαίσιο, ώστε<br />
οι πληροφορίες να μπορούν να<br />
δομηθούν με αποτελεσματικό<br />
τρόπο:<br />
1. Πραξιακά (enactive)<br />
2. Εικονιστικά (iconic)<br />
3. Συμβολικά (symbolic)<br />
Όμοια, σε ένα σύστημα προσομοίωσης ο εκπαιδευόμενος καλείται να<br />
επιλύσει προβλήματα της καθημερινής του ζωής. Παράλληλα, έχει τη<br />
δυνατότητα να αλλάξει ορισμένες μεταβλητές του εξεταζόμενου φαινομένου,<br />
μπορεί να εξελιχθεί <strong>και</strong> δεν περιορίζεται στο να απαντάει σε ερωτήσεις που<br />
έχουν προβλεφθεί από τους δημιουργούς του λογισμικού. Αντίθετα, µε βάση<br />
τις παρατηρήσεις που κάνει πάνω στα αποτελέσματα των ενεργειών του, είναι<br />
δυνατόν να ανακαλύψει το μοντέλο το οποίο προσομοιώνει το λογισμικό ή τις<br />
βασικές παραμέτρους που το συνθέτουν <strong>και</strong> να εφαρμόσει αυτά που έχει ήδη<br />
μάθει.<br />
104