23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Μάθημα ΙΙ.3.<br />

Σύμφωνα με τον Bruner (1960), η μάθηση ακολουθεί ένα ανακαλυπτικό<br />

πλαίσιο, ώστε οι πληροφορίες να μπορούν να δομηθούν με αποτελεσματικό<br />

τρόπο:<br />

1. Πραξιακά (enactive)<br />

2. Εικονιστικά (iconic)<br />

3. Συμβολικά (symbolic)<br />

Πιο συγκεκριμένα, οι πραξιακές αναπαραστάσεις (enactive<br />

representations) συνδέονται με την εκτέλεση δράσεων / κινητικών ενεργειών<br />

<strong>και</strong> παρατηρούνται σε πολύ μικρές ηλικίες. Αυτή η μορφή αναπαράστασης<br />

αποτελεί τρόπο μάθησης με μίμηση <strong>και</strong> χρησιμοποιείται σε σύνθετες δεξιότητες,<br />

όπως για παράδειγμα η εκμάθηση του τυφλού συστήματος πληκτρολόγησης.<br />

Οι εικονικές αναπαραστάσεις (iconic representations) αντιστοιχούν σε<br />

δομές χώρου <strong>και</strong> είναι ανεξάρτητες από τη δράση. Αποτελούν εσωτερικές<br />

πνευματικές εικόνες που σχηματίζονται στο μυαλό του εκπαιδευόμενου.<br />

Σημαντική επίδραση ασκούν στη μάθηση οι εικόνες, γι’ αυτό μεγάλο ρόλο<br />

έχουν τα εποπτικά μέσα διδασκαλίας (π.χ. η παρακολούθηση μιας ταινίας σε<br />

συνδυασμό με την παρουσίαση ενός θέματος/εισήγησης).<br />

Οι συμβολικές αναπαραστάσεις (symbolic representations)<br />

αναφέρονται στην αναπαράσταση της εξωτερικής πραγματικότητας με σύμβολα<br />

ή συστήματα αφηρημένων συμβόλων, με δυνατότητα διαφόρων συσχετισμών<br />

<strong>και</strong> διατύπωσης θεωριών. Παράδειγμα συμβολικής αναπαράστασης αποτελεί ο<br />

γραπτός <strong>και</strong> ο προφορικός λόγος (Κολιάδης Ε., 1997).<br />

Ο Bruner υποστηρίζει ότι η αποτελεσματικότητα της ανακαλυπτικής<br />

μάθησης οφείλεται:<br />

1. στη στάση <strong>και</strong> ετοιμότητα για μάθηση,<br />

2. στα κίνητρα μάθησης,<br />

3. στη δομή <strong>και</strong> τα χαρακτηριστικά της γνώσης <strong>και</strong><br />

4. στο γενικότερο επίπεδο γνωστικής<br />

ανάπτυξης.<br />

Παράδειγμα εφαρμογής της<br />

ανακαλυπτικής μάθησης είναι τα<br />

αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα<br />

μάθησης (interactive learning<br />

environments), στα οποία ο χρήστης<br />

μπορεί να ελέγχει την ανάκτηση, την<br />

επεξεργασία <strong>και</strong> την εμφάνιση της<br />

πληροφορίας (Πολίτης Π., 1994). Στα<br />

συστήματα αυτά, η ροή της πληροφορίας<br />

μεταφέρεται από το χρήστη στο<br />

πληροφορικό σύστημα <strong>και</strong> αντίστροφα,<br />

δίνοντας την αίσθηση ότι διενεργείται<br />

μεταξύ τους ένας διάλογος. Το σύστημα<br />

απαντάει στο χρήστη αμέσως, παρέχοντας<br />

ανατροφοδότηση (feedback). Ο χρήστης,<br />

ανάλογα με τα μηνύματα που λαμβάνει,<br />

καθορίζει <strong>και</strong> τη συμπεριφορά του<br />

απέναντι στο σύστημα, έχοντας τη<br />

δυνατότητα να τροποποιήσει τις ενέργειές<br />

του <strong>και</strong> να ανακαλύψει τη γνώση.<br />

Αρχές Μάθησης:<br />

• Σπειροειδή διάταξη της ύλης<br />

(spiral organization), όπου το<br />

περιεχόμενο εξελίσσεται από το<br />

γενικό στην εξειδίκευση.<br />

• Προδιάθεση Ετοιμότητα για<br />

μάθηση: γι’ αυτό πρέπει να<br />

λαμβάνονται υπόψη όλες οι<br />

εμπειρίες <strong>και</strong> το πλαίσιο που θα<br />

κάνει τον εκπαιδευόμενο<br />

πρόθυμο να μάθει (readiness).<br />

• Η μάθηση μπορεί να ακολουθεί<br />

ένα ανακαλυπτικό πλαίσιο, ώστε<br />

οι πληροφορίες να μπορούν να<br />

δομηθούν με αποτελεσματικό<br />

τρόπο:<br />

1. Πραξιακά (enactive)<br />

2. Εικονιστικά (iconic)<br />

3. Συμβολικά (symbolic)<br />

Όμοια, σε ένα σύστημα προσομοίωσης ο εκπαιδευόμενος καλείται να<br />

επιλύσει προβλήματα της καθημερινής του ζωής. Παράλληλα, έχει τη<br />

δυνατότητα να αλλάξει ορισμένες μεταβλητές του εξεταζόμενου φαινομένου,<br />

μπορεί να εξελιχθεί <strong>και</strong> δεν περιορίζεται στο να απαντάει σε ερωτήσεις που<br />

έχουν προβλεφθεί από τους δημιουργούς του λογισμικού. Αντίθετα, µε βάση<br />

τις παρατηρήσεις που κάνει πάνω στα αποτελέσματα των ενεργειών του, είναι<br />

δυνατόν να ανακαλύψει το μοντέλο το οποίο προσομοιώνει το λογισμικό ή τις<br />

βασικές παραμέτρους που το συνθέτουν <strong>και</strong> να εφαρμόσει αυτά που έχει ήδη<br />

μάθει.<br />

104

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!