23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Μάθημα ΙΙ.5.<br />

Παρέχει πλήρεις γνώσεις (provide mastery and fluency)<br />

Η χρήση ενός εκπαιδευτικού λογισμικού εξάσκησης (drill and practice)<br />

παρουσιάζει ένα εκπαιδευτικό θέμα <strong>και</strong> ο εκπαιδευόμενος διενεργεί ασκήσεις<br />

εμπέδωσης.<br />

Προτείνεται η χρήση του<br />

εκπαιδευτικού λογισμικού ως<br />

συμπληρωματικού<br />

διδακτικού μέσου από τον<br />

εκπαιδευτικό ή ως<br />

υποστηρικτικού μέσου<br />

αυτοδιδασκαλίας από τον<br />

εκπαιδευόμενο.<br />

Το εκπαιδευτικό λογισμικό μπορεί να<br />

διαδραματίζει το ρόλο του εκπαιδευτή (στο<br />

βαθμό βέβαια που κάτι τέτοιο είναι εφικτό)<br />

(Taylor R.P., 1980). Αυτές οι κατηγορίες<br />

λογισμικού δίνουν τη δυνατότητα στον<br />

εκπαιδευόμενο να οδηγηθεί μόνος του στην<br />

γνώση χωρίς την παρουσία του εκπαιδευτή,<br />

παρέχοντας ένα είδος αυτομάθησης/<br />

Παρέχει συστηματική αυτοδιδασκαλία (provide systematic selfinstruction)<br />

αυτοδιδασκαλίας/αυτοεκπαίδευσης (selflearning),<br />

καθώς <strong>και</strong> μια εξατομίκευση της<br />

διδασκαλίας, εφόσον βασίζεται στους προσωπικούς ρυθμούς μάθησης κάθε<br />

εκπαιδευόμενου.<br />

Για να μπορέσει το εκπαιδευτικό λογισμικό να παρέχει συστηματική<br />

αυτοδιδασκαλία πρέπει να έχει τα εξής χαρακτηριστικά (Χαραλαμποπούλου<br />

Φ., 2001):<br />

• Να είναι σχεδιασμένο ώστε να προσελκύσει την προσοχή του<br />

εκπαιδευόμενου (φιλικό περιβάλλον διεπαφής (interface)).<br />

• Ο τρόπος που παρουσιάζεται το εκπαιδευτικό περιεχόμενο να είναι<br />

ελκυστικός <strong>και</strong> πολύπλευρος, ώστε να ικανοποιεί τις απαιτήσεις<br />

διαφορετικών χρηστών.<br />

• Το περιεχόμενο/θεματολογία που έχει επιλεγεί να συνδέεται με<br />

ιδιαίτερα γνωρίσματα των χρηστών (π.χ. φύλο, ηλικία, επίπεδο<br />

γνώσεων κ.τλ.).<br />

• Να παρουσιάζονται δραστηριότητες που συμβάλλουν στην ανάπτυξη<br />

των γνωστικών <strong>και</strong> άλλων δεξιοτήτων<br />

• Να είναι αλληλεπιδραστικό, δηλαδή να μπορεί ο εκπαιδευόμενος να<br />

έχει επικοινωνία με το σύστημα.<br />

• Να μπορεί ο εκπαιδευόμενος να πλοηγείται ελεύθερα στο διδακτικό<br />

υλικό. Προτιμάται η μάθηση να πραγματοποιείται μέσω διακλαδώσεων<br />

(branched style) ή πολλαπλών επιλογών (multiple choice), όπου η<br />

απάντηση που δίνει ο εκπαιδευόμενος καθορίζει το τι θα ακολουθήσει<br />

στη συνέχεια, από τη γραμμική προσέγγιση.<br />

• Να παρέχεται βοήθεια <strong>και</strong> υποστήριξη στο χρήστη, ώστε να μπορεί να<br />

πλοηγείται στις ενότητες χωρίς να εγκλωβίζεται.<br />

• Να παρέχεται αξιολόγηση <strong>και</strong> ανατροφοδότηση, η οποία πρέπει να<br />

ακολουθεί αμέσως μετά από κάθε ενέργεια που κάνει ο χρήστης, για<br />

να είναι αποτελεσματική. Το εκπαιδευτικό λογισμικό προσδιορίζει τα<br />

σημεία που έχει γίνει λάθος <strong>και</strong> δίνει οδηγίες για τη διόρθωσή τους<br />

(βασικό χαρακτηριστικό, ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο<br />

εκπαιδευόμενος χρησιμοποιεί το λογισμικό στο σπίτι του απουσία του<br />

διδάσκοντα).<br />

165

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!