23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Μάθημα ΙΙ.3.<br />

ιδέες της θεωρίας αυτής για να προτείνουν ένα μοντέλο διδασκαλίας που να<br />

μπορεί να εφαρμοστεί στην τάξη. Η προσπάθεια αυτή ξεκίνησε παρατηρώντας<br />

Βασικές αρχές<br />

1. Η γνώση πρέπει να<br />

παρουσιαστεί σε ένα<br />

αυθεντικό πλαίσιο, δηλαδή<br />

στις τοποθετήσεις <strong>και</strong> τις<br />

εφαρμογές που θα<br />

περιελάμβαναν κανονικά<br />

τη συγκεκριμένη γνώση.<br />

επιτυχημένες καταστάσεις μάθησης, που<br />

λάμβαναν χώρα σε διάφορα πλαίσια <strong>και</strong><br />

κουλτούρες. Αναλύοντας τις καταστάσεις<br />

αυτές προσπάθησαν να βρουν τα καταλυτικά<br />

στοιχεία/ κλειδιά που επέτρεπαν στους<br />

μαθητευόμενους να αποκτήσουν με<br />

μεγαλύτερη επιτυχία τις γνώσεις που<br />

διδάσκονταν.<br />

2. Η μάθηση απαιτεί την Σύμφωνα με το μοντέλο της γνωστικής<br />

κοινωνική αλληλεπίδραση μαθητείας (cognitive apprenticeship), όπως<br />

<strong>και</strong> τη συνεργασία.<br />

προτάθηκε από τους Brown, Collins <strong>και</strong><br />

Duguid, η μάθηση αποκτά νόημα <strong>και</strong> είναι<br />

ευκολότερο να συμβεί όταν οι εκπαιδευόμενοι βρίσκονται σε ένα πραγματικό<br />

πλαίσιο <strong>και</strong> οι δραστηριότητες με τις οποίες ασχολούνται, είναι αυτές εξαιτίας<br />

των οποίων χρειάζεται να μάθουν το υπό διδασκαλία αντικείμενο.<br />

Το σημερινό μοντέλο εκπαίδευσης δεν είναι τόσο συγκεκριμένο, αλλά<br />

αντίθετα είναι αφηρημένο. Οι διδακτικές ενότητες χωρίζονται <strong>και</strong> στις<br />

περισσότερες περιπτώσεις οι εκπαιδευόμενοι γνωρίζουν μόνο <strong>και</strong> μόνο εξαιτίας<br />

της ενότητας στην οποία βρίσκονται από πού να αντλήσουν γνώσεις, ώστε να<br />

λύσουν κάποιο πρόβλημα. Όταν όμως καλούνται να λύσουν κάποιο πραγματικό<br />

πρόβλημα, που βασίζεται στις ίδιες γνώσεις, οι εκπαιδευόμενοι δυσκολεύονται<br />

να πραγματοποιήσουν τη μεταφορά, εφαρμόζοντας αυτά που ήδη γνωρίζουν.<br />

Κάτι τέτοιο δε συμβαίνει στο μοντέλο που αναφέρθηκε προηγουμένως <strong>και</strong> γι’<br />

αυτό η μάθηση εδώ χαρακτηρίζεται ως «μάθηση με νόημα» (meaningful<br />

learning).<br />

Η αυθεντική κατάσταση στο σχεδιασμό ενός εκπαιδευτικού λογισμικού,<br />

δεν περιορίζεται μόνο στην ύπαρξη των κατάλληλων (αληθινών)<br />

παραδειγμάτων τα οποία επεξηγούν το θέμα που θίγεται. Το πλαίσιο πρέπει να<br />

είναι ευρύ, να παρέχει το σκοπό για τον οποίο χρησιμοποιείται το λογισμικό,<br />

<strong>και</strong> επίσης να εξασφαλίζει ένα συνεχές <strong>και</strong> σύνθετο μαθησιακό περιβάλλον που<br />

μπορεί να εξερευνηθεί σε βάθος (αυθεντική κατάσταση - authentic context).<br />

Τα βήματα, οι διαδικασίες, οι υπαινιγμοί, οι προτάσεις, οι ενδείξεις <strong>και</strong> τα<br />

γεγονότα που συνθέτουν τη «σωστή» λύση είναι διασκορπισμένα μέσα στο<br />

λογισμικό <strong>και</strong> περιμένουν να ανακαλυφθούν από τον εκπαιδευόμενο. Ένα<br />

εκπαιδευτικό λογισμικό που στηρίζεται στην εμπλαισιωμένη μάθηση, θα έδινε<br />

τη δυνατότητα στον εκπαιδευόμενο να εξερευνήσει σύμφωνα με την<br />

πολυπλοκότητα <strong>και</strong> την αβεβαιότητα του πραγματικού κόσμου (αυθεντικές<br />

δραστηριότητες - authentic activities).<br />

Για παράδειγμα, οι ταινίες μικρού μήκους όπου οι εμπειρογνώμονες<br />

εκτελούν κάποιες δεξιότητες -όπως ένας δάσκαλος που ρωτά χρησιμοποιώντας<br />

ανοιχτές ερωτήσεις, ένας ψυχολόγος που συμβουλεύει έναν πελάτη ή ένας<br />

αγρότης που κρίνει την ποιότητα των προϊόντων- θα δώσουν την ευ<strong>και</strong>ρία<br />

στους εκπαιδευόμενους να παρατηρήσουν τον πεπειραμένο επαγγελματία στην<br />

εργασία (αποδόσεις εμπειρογνωμόνων - expert performances).<br />

Ένα εκπαιδευτικό λογισμικό που έχει κατασκευαστεί βασιζόμενο στη<br />

εμπλαισωμένη μάθηση παρέχει στον εκπαιδευόμενο την ευ<strong>και</strong>ρία να<br />

διερευνήσει πολλαπλούς ρόλους <strong>και</strong> προοπτικές. Με το να δίνονται στον<br />

εκπαιδευόμενο πολλαπλοί ρόλοι <strong>και</strong> ευ<strong>και</strong>ρίες, ώστε να μπορεί να διερευνήσει<br />

το λογισμικό από διάφορες προοπτικές, σημαίνει ότι ο πόρος (resource) πρέπει<br />

να έχει ακεραιότητα που να επιτρέπει εξονυχιστική έρευνα <strong>και</strong> εξέταση <strong>και</strong> να<br />

μπορεί να παραγάγει επανειλημμένως σημαντικές πληροφορίες <strong>και</strong> πλούσιες<br />

καταστάσεις μάθησης.<br />

109

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!