23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Μάθημα ΙΙ.5.<br />

Οι προσομοιώσεις (simulations) διακρίνονται σε δύο μεγάλες ομάδες,<br />

ανάλογα με το αν διδάσκουν για κάποιο αντικείμενο (about something) ή αν<br />

διδάσκουν πώς να κάνει κανείς / γίνεται κάτι (how to do something).<br />

1.3.1. Προσομοίωση για τη Διδασκαλία Κάποιου Αντικείμενου<br />

Φυσική Προσομοίωση (Physical Simulation)<br />

Στις φυσικές εκπαιδευτικές προσομοιώσεις, ένα φυσικό αντικείμενο ή<br />

φαινόμενο παρουσιάζεται στην οθόνη του υπολογιστή <strong>και</strong> ο εκπαιδευόμενος<br />

έχει την ευ<strong>και</strong>ρία να μάθει για αυτό. Παραδείγματα αυτού του τύπου αφορούν<br />

θέματα των φυσικών επιστημών, όπως βαρύτητα, οπτική, κλιματολογία κ.ά. Τα<br />

εκπαιδευτικά αυτά συστήματα αυτά πληροφορούν τους εκπαιδευόμενους για<br />

τις αρχές των φυσικών επιστημών μέσα από τις προσομοιώσεις τους.<br />

Παράδειγμα εργαλείου αυτής της κατηγορίας είναι το SimCity της Electronic<br />

Arts.<br />

Επαναληπτική Προσομοίωση (Iterative Simulation)<br />

Η διαφορά της παρούσας υποκατηγορίας από την προηγούμενη είναι ότι<br />

οι εκπαιδευόμενοι μπορούν, αλληλεπιδρώντας με το σύστημα, να επαναλάβουν<br />

πολλές φορές την ίδια προσομοίωση αλλάζοντας τιμές κάθε φορά που γίνεται<br />

επανέναρξη της διαδικασίας. Αρκετά εργαλεία εμπίπτουν σε αυτήν την<br />

κατηγορία, όπως τα Catlab <strong>και</strong> Kangasaurus της EME Corporation.<br />

1.3.2. Προσομοίωση που Διδάσκει το Πώς να Γίνει Κάτι<br />

Διαδικαστική Προσομοίωση (Procedural Simulation)<br />

Οι διαδικαστικές εκπαιδευτικές προσομοιώσεις σκοπεύουν στη<br />

διδασκαλία μιας σειράς ενεργειών για να πετύχουν οι εκπαιδευόμενοι κάποιο<br />

στόχο. Οι ενέργειες αυτές μπορούν να καθοριστούν από το χρήστη <strong>και</strong> έτσι ο<br />

χρήστης μαθαίνει πώς να εκτελεί μια διαδικασία ή να αντιδρά σε μια πιθανή<br />

σειρά ενεργειών, για παράδειγμα, σε μια πτήση ενός αεροπλάνου. Γνωστό<br />

εργαλείο αυτής της κατηγορίας είναι το Flight Simulator της Microsoft.<br />

Προσομοίωση Κατάστασης (Situational Simulation)<br />

Οι προσομοιώσεις κατάστασης ασχολούνται με τις συμπεριφορές <strong>και</strong> τα<br />

χαρακτηριστικά ανθρώπων ή οργανισμών σε διαφορετικές καταστάσεις.<br />

Μοιάζουν με την προηγούμενη κατηγορία, αλλά επειδή εμπλέκονται<br />

υποκειμενικά γνωρίσματα, οι εκπαιδευόμενοι ενθαρρύνονται να δοκιμάζουν<br />

εναλλακτικές καταστάσεις. Για παράδειγμα, μια εταιρεία θα μπορούσε να<br />

ασκήσει διαφορετική πολιτική προς τους εργαζόμενους <strong>και</strong> να εξάγει<br />

συμπεράσματα, μέσα από το λογισμικό, για τα πιθανά αποτελέσματα. Τέτοιο<br />

λογισμικό είναι το Capitalism για την εκμάθηση <strong>και</strong> προσομοίωση της<br />

δημιουργίας νέων εταιρειών. (Alessi, S.M., Trollip, S.R. 2001).<br />

Τα εκπαιδευτικά λογισμικά προσομοίωσης (simulation) είναι πολύ<br />

σημαντικά, αλλά είναι δύσκολα στην υλοποίηση τόσο από τεχνική άποψη όσο<br />

<strong>και</strong> από παιδαγωγική. Τεχνικά πρέπει να δημιουργηθούν ευέλικτες κινούμενες<br />

εικόνες (animations) <strong>και</strong> παιδαγωγικά πρέπει να προβλεφθούν πολλές<br />

περιπτώσεις, ώστε να περιλαμβάνονται στις διαθέσιμες τεχνικές.<br />

151

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!