Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Μάθημα ΙΙ.5.<br />
Οι προσομοιώσεις (simulations) διακρίνονται σε δύο μεγάλες ομάδες,<br />
ανάλογα με το αν διδάσκουν για κάποιο αντικείμενο (about something) ή αν<br />
διδάσκουν πώς να κάνει κανείς / γίνεται κάτι (how to do something).<br />
1.3.1. Προσομοίωση για τη Διδασκαλία Κάποιου Αντικείμενου<br />
Φυσική Προσομοίωση (Physical Simulation)<br />
Στις φυσικές εκπαιδευτικές προσομοιώσεις, ένα φυσικό αντικείμενο ή<br />
φαινόμενο παρουσιάζεται στην οθόνη του υπολογιστή <strong>και</strong> ο εκπαιδευόμενος<br />
έχει την ευ<strong>και</strong>ρία να μάθει για αυτό. Παραδείγματα αυτού του τύπου αφορούν<br />
θέματα των φυσικών επιστημών, όπως βαρύτητα, οπτική, κλιματολογία κ.ά. Τα<br />
εκπαιδευτικά αυτά συστήματα αυτά πληροφορούν τους εκπαιδευόμενους για<br />
τις αρχές των φυσικών επιστημών μέσα από τις προσομοιώσεις τους.<br />
Παράδειγμα εργαλείου αυτής της κατηγορίας είναι το SimCity της Electronic<br />
Arts.<br />
Επαναληπτική Προσομοίωση (Iterative Simulation)<br />
Η διαφορά της παρούσας υποκατηγορίας από την προηγούμενη είναι ότι<br />
οι εκπαιδευόμενοι μπορούν, αλληλεπιδρώντας με το σύστημα, να επαναλάβουν<br />
πολλές φορές την ίδια προσομοίωση αλλάζοντας τιμές κάθε φορά που γίνεται<br />
επανέναρξη της διαδικασίας. Αρκετά εργαλεία εμπίπτουν σε αυτήν την<br />
κατηγορία, όπως τα Catlab <strong>και</strong> Kangasaurus της EME Corporation.<br />
1.3.2. Προσομοίωση που Διδάσκει το Πώς να Γίνει Κάτι<br />
Διαδικαστική Προσομοίωση (Procedural Simulation)<br />
Οι διαδικαστικές εκπαιδευτικές προσομοιώσεις σκοπεύουν στη<br />
διδασκαλία μιας σειράς ενεργειών για να πετύχουν οι εκπαιδευόμενοι κάποιο<br />
στόχο. Οι ενέργειες αυτές μπορούν να καθοριστούν από το χρήστη <strong>και</strong> έτσι ο<br />
χρήστης μαθαίνει πώς να εκτελεί μια διαδικασία ή να αντιδρά σε μια πιθανή<br />
σειρά ενεργειών, για παράδειγμα, σε μια πτήση ενός αεροπλάνου. Γνωστό<br />
εργαλείο αυτής της κατηγορίας είναι το Flight Simulator της Microsoft.<br />
Προσομοίωση Κατάστασης (Situational Simulation)<br />
Οι προσομοιώσεις κατάστασης ασχολούνται με τις συμπεριφορές <strong>και</strong> τα<br />
χαρακτηριστικά ανθρώπων ή οργανισμών σε διαφορετικές καταστάσεις.<br />
Μοιάζουν με την προηγούμενη κατηγορία, αλλά επειδή εμπλέκονται<br />
υποκειμενικά γνωρίσματα, οι εκπαιδευόμενοι ενθαρρύνονται να δοκιμάζουν<br />
εναλλακτικές καταστάσεις. Για παράδειγμα, μια εταιρεία θα μπορούσε να<br />
ασκήσει διαφορετική πολιτική προς τους εργαζόμενους <strong>και</strong> να εξάγει<br />
συμπεράσματα, μέσα από το λογισμικό, για τα πιθανά αποτελέσματα. Τέτοιο<br />
λογισμικό είναι το Capitalism για την εκμάθηση <strong>και</strong> προσομοίωση της<br />
δημιουργίας νέων εταιρειών. (Alessi, S.M., Trollip, S.R. 2001).<br />
Τα εκπαιδευτικά λογισμικά προσομοίωσης (simulation) είναι πολύ<br />
σημαντικά, αλλά είναι δύσκολα στην υλοποίηση τόσο από τεχνική άποψη όσο<br />
<strong>και</strong> από παιδαγωγική. Τεχνικά πρέπει να δημιουργηθούν ευέλικτες κινούμενες<br />
εικόνες (animations) <strong>και</strong> παιδαγωγικά πρέπει να προβλεφθούν πολλές<br />
περιπτώσεις, ώστε να περιλαμβάνονται στις διαθέσιμες τεχνικές.<br />
151