Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Μάθημα ΙΙ.5.<br />
Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι (instructional game) θα πρέπει να έχει<br />
σαφείς στόχους <strong>και</strong> να επιτρέπει στους εκπαιδευόμενους να επιτύχουν τους<br />
στόχους αυτούς μέσα από την αλληλεπίδρασή τους με το σύστημα (Laurillard<br />
D., 1993).<br />
Πολλά από εκπαιδευτικά παιχνίδια (instructional games) εμπίπτουν <strong>και</strong><br />
στην κατηγορία του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης (simulation). Για<br />
παράδειγμα, το SimCity της Electronic Arts (Εικόνες ΙΙ.5-9, 10) επιτρέπει τη<br />
δημιουργία μιας πόλης <strong>και</strong> τη διαχείριση των πηγών ενέργειας ή άλλων<br />
στοιχείων. Έτσι, ο εκπαιδευόμενος, μέσα από το παιχνίδι, έρχεται σε επαφή με<br />
θέματα όπως ο περιβαλλοντικός σχεδιασμός της πόλης, η διαχείριση των<br />
λημμάτων κ.α. Επίσης, πολλές εκπαιδευτικές εφαρμογές επίλυσης<br />
προβλημάτων ή εξάσκησης έχουν εμφάνιση παιχνιδιού για να είναι πιο<br />
θελκτικά στο χρήστη.<br />
Εικόνα ΙΙ.5-10:<br />
Οθόνη από το Παιχνίδι SimTown (έκδοση του SimCity για παιδιά)<br />
Οι βασικοί παράγοντες ή σχεδιαστικές αρχές που πρέπει να<br />
εμπεριέχονται στα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι:<br />
• Οι στόχοι<br />
Κάθε παιχνίδι πρέπει να έχει ένα βασικό διδακτικό στόχο, που θα αναλύεται<br />
σε περισσότερους μικρότερης εμβέλειας στόχους. Οι στόχοι μπορεί να<br />
συνδέονται με διάφορα προβλήματα, π.χ. λογικής, ή με συγκεκριμένες<br />
αριθμητικές δεξιότητες.<br />
• Οι κανόνες<br />
Οι κανόνες <strong>και</strong> οι στρατηγικές καθορίζουν τους περιορισμούς <strong>και</strong> τις<br />
δυνατότητες των χρηστών <strong>και</strong> τελικά ρυθμίζουν τον τρόπο επίτευξης ή<br />
υποβοήθησης του στόχου.<br />
• Η δυνατότητα συνεργασίας ή συναγωνισμού<br />
Η δυνατότητα συνεργασίας ή συναγωνισμού είναι ένα μέσο για την<br />
υποκίνηση της διαδικασίας της μάθησης αρκετά σημαντικό στην περίπτωση<br />
μαθητών.<br />
• Οι προκλήσεις <strong>και</strong> φαντασία<br />
Για να μπορέσουν να κρατούν αμείωτο το ενδιαφέρον των μαθητών, τα<br />
προβλήματα που τίθενται θα πρέπει να κεντρίζουν τόσο την περιέργεια όσο<br />
<strong>και</strong> να δίνουν ερεθίσματα στη φαντασία.<br />
153