23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Μάθημα ΙΙ.5.<br />

Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι (instructional game) θα πρέπει να έχει<br />

σαφείς στόχους <strong>και</strong> να επιτρέπει στους εκπαιδευόμενους να επιτύχουν τους<br />

στόχους αυτούς μέσα από την αλληλεπίδρασή τους με το σύστημα (Laurillard<br />

D., 1993).<br />

Πολλά από εκπαιδευτικά παιχνίδια (instructional games) εμπίπτουν <strong>και</strong><br />

στην κατηγορία του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης (simulation). Για<br />

παράδειγμα, το SimCity της Electronic Arts (Εικόνες ΙΙ.5-9, 10) επιτρέπει τη<br />

δημιουργία μιας πόλης <strong>και</strong> τη διαχείριση των πηγών ενέργειας ή άλλων<br />

στοιχείων. Έτσι, ο εκπαιδευόμενος, μέσα από το παιχνίδι, έρχεται σε επαφή με<br />

θέματα όπως ο περιβαλλοντικός σχεδιασμός της πόλης, η διαχείριση των<br />

λημμάτων κ.α. Επίσης, πολλές εκπαιδευτικές εφαρμογές επίλυσης<br />

προβλημάτων ή εξάσκησης έχουν εμφάνιση παιχνιδιού για να είναι πιο<br />

θελκτικά στο χρήστη.<br />

Εικόνα ΙΙ.5-10:<br />

Οθόνη από το Παιχνίδι SimTown (έκδοση του SimCity για παιδιά)<br />

Οι βασικοί παράγοντες ή σχεδιαστικές αρχές που πρέπει να<br />

εμπεριέχονται στα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι:<br />

• Οι στόχοι<br />

Κάθε παιχνίδι πρέπει να έχει ένα βασικό διδακτικό στόχο, που θα αναλύεται<br />

σε περισσότερους μικρότερης εμβέλειας στόχους. Οι στόχοι μπορεί να<br />

συνδέονται με διάφορα προβλήματα, π.χ. λογικής, ή με συγκεκριμένες<br />

αριθμητικές δεξιότητες.<br />

• Οι κανόνες<br />

Οι κανόνες <strong>και</strong> οι στρατηγικές καθορίζουν τους περιορισμούς <strong>και</strong> τις<br />

δυνατότητες των χρηστών <strong>και</strong> τελικά ρυθμίζουν τον τρόπο επίτευξης ή<br />

υποβοήθησης του στόχου.<br />

• Η δυνατότητα συνεργασίας ή συναγωνισμού<br />

Η δυνατότητα συνεργασίας ή συναγωνισμού είναι ένα μέσο για την<br />

υποκίνηση της διαδικασίας της μάθησης αρκετά σημαντικό στην περίπτωση<br />

μαθητών.<br />

• Οι προκλήσεις <strong>και</strong> φαντασία<br />

Για να μπορέσουν να κρατούν αμείωτο το ενδιαφέρον των μαθητών, τα<br />

προβλήματα που τίθενται θα πρέπει να κεντρίζουν τόσο την περιέργεια όσο<br />

<strong>και</strong> να δίνουν ερεθίσματα στη φαντασία.<br />

153

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!