23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Μάθημα ΙΙ.5.<br />

3. Μοντέλο Κατευθυνόμενης Μάθησης - Κύρια Επίδραση<br />

της Εισαγωγής των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση<br />

Δραστηριότητα ΙΙ.5-9<br />

Με έναυσμα τη δομή της πρότυπης διδασκαλίας με μοντέλα<br />

κατευθυνόμενης μάθησης, οι εκπαιδευόμενοι προσδιορίζουν την<br />

κύρια επίδραση/αποτέλεσμα που μπορεί να έχει η εισαγωγή των<br />

Τεχνολογιών της Πληροφορίας <strong>και</strong> Επικοινωνίας (ΤΠΕ).<br />

Το εκπαιδευτικό λογισμικό που στηρίζεται στην κατευθυνόμενη<br />

διδασκαλία μπορεί να κατηγοριοποιηθεί ως εξής:<br />

Συμπεριφορισμός<br />

Λογισμικό εξάσκησης<br />

(drill and practice)<br />

Θεωρία της Επεξεργασίας<br />

των Πληροφοριών<br />

Έμπειρα ή ευφυή διδακτικά<br />

συστήματα<br />

(Intelligent Tutoring Systems)<br />

Νευρωνικά δίκτυα<br />

Λογισμικό αυτοδιδασκαλίας<br />

(tutorials)<br />

Εκπαιδευτικά παιχνίδια<br />

(instructional games)<br />

Λογισμικό πολυμέσων<br />

(multimedia)<br />

Πίνακας ΙΙ.5-1: Εκπαιδευτικό Λογισμικό <strong>και</strong> Θεωρίες Μάθησης<br />

Πηγή: Κόμης Β., 2004, σελ. 119<br />

Η χρήση ενός εκπαιδευτικού λογισμικού κατά τη διάρκεια της<br />

διδασκαλίας με μοντέλα κατευθυνόμενης μάθησης έχει τα εξής αποτελέσματα:<br />

• Παρέχει δεξιότητες,<br />

• Παρέχει πλήρεις γνώσεις,<br />

• Παρέχει συστηματική αυτοδιδασκαλία.<br />

Παρέχει δεξιότητες (provide skill remediation)<br />

Η εισαγωγή των νέων τεχνολογιών στην κατευθυνόμενη διδασκαλία<br />

συμβάλλει στην ανάπτυξη γνωστικών <strong>και</strong> νοητικών κυρίως δεξιοτήτων<br />

(λιγότερο των κοινωνικών) καθώς <strong>και</strong> στην ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων<br />

πληροφορικής, αφού οι εκπαιδευόμενοι μαθαίνουν να χρησιμοποιούν τον<br />

υπολογιστή (αποτελεί απαραίτητη προϋπόθεση η ικανότητα χρήσης<br />

υπολογιστή).<br />

Μέσω του εκπαιδευτικού λογισμικού (π.χ. χρήση πολυμέσων) μπορεί να<br />

επιτευχθεί η αναπαράσταση όχι μόνο αντικειμένων, αλλά <strong>και</strong> αφηρημένων<br />

δυσνόητων εννοιών <strong>και</strong> ιδεών που δυσκολεύουν τους αδύνατους<br />

εκπαιδευόμενους ή <strong>και</strong> τους αρχάριους χρήστες να τα προσεγγίσουν <strong>και</strong> να τα<br />

κατανοήσουν.<br />

Στη διδασκαλία παρουσιάζεται ως διαδοχή των εξής ενεργειών<br />

«πληροφορία – ερώτηση - απάντηση - σχολιασμός».Οι πληροφορίες<br />

παρουσιάζονται είτε γραμμικά είτε με διακλάδωση <strong>και</strong> με διάφορες μορφές,<br />

όπως μέσω συνδέσμων, ερωτήσεων <strong>και</strong> προβλημάτων <strong>και</strong> προσπαθούν να<br />

αναπτύξουν τις δεξιότητες του χρήστη.<br />

164

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!