Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Μάθημα ΙV.1.<br />
Ολοκληρωμένα εκπαιδευτικά λογισμικά μάθησης (integrated learning<br />
systems)<br />
Τα ολοκληρωμένα εκπαιδευτικά λογισμικά συνδυάζουν τις προηγούμενες τεχνικές<br />
<strong>και</strong> μεθοδολογίες για την επίτευξη διαφόρων μαθησιακών στόχων. Μπορούν να<br />
προσαρμοστούν στις ανάγκες του διδακτικού προσωπικού <strong>και</strong> του μαθητικού<br />
πληθυσμού διαφόρων εκπαιδευτικών βαθμίδων. Περισσότερα γι’ αυτήν την<br />
κατηγορία παρουσιάζονται στο μάθημα II.5 (Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην<br />
εκπαίδευση).<br />
2.2 Το επικοινωνιακό πλαίσιο χρήσης<br />
Το εκπαιδευτικό λογισμικό, ανάλογα με τους τρόπους επικοινωνίας με τους<br />
εκπαιδευόμενους <strong>και</strong> τον τρόπο αξιοποίησής του στα πλαίσια διδακτικών <strong>και</strong><br />
μαθησιακών διαδικασιών, διακρίνεται στις εξής κατηγορίες:<br />
• Λογισμικό επίδειξης<br />
• Συνεργατική χρήση<br />
• Ατομική χρήση<br />
• Ομαδική χρήση<br />
Λογισμικό επίδειξης<br />
Το εκπαιδευτικό λογισμικό επίδειξης (demonstration) στοχεύει στο να αναλύσει<br />
στους εκπαιδευόμενους μια έννοια ή να τους επιδείξει τον τρόπο χρήσης ενός<br />
συστήματος. Το εκπαιδευτικό λογισμικό επίδειξης προσομοιώνει τα κλασικά βιβλία<br />
ή τις εγκυκλοπαίδειες. Τα ηλεκτρονικά βιβλία πολυμέσων <strong>και</strong> οι ηλεκτρονικές<br />
εγκυκλοπαίδειες παρέχουν μόνο γνώσεις σχετικά με κάποιο θέμα, χωρίς να<br />
προσπαθούν να προσαρμόσουν το περιεχόμενό τους με βάση τις μαθησιακές<br />
ανάγκες <strong>και</strong> διδακτικές προτιμήσεις των εκπαιδευόμενων. Χαρακτηριστικά<br />
παραδείγματα λογισμικού επίδειξης αποτελούν οι οδηγοί εκμάθησης λογισμικού<br />
που συνοδεύουν τα πακέτα λογισμικού ή το σύστημα βοήθειας που παρέχουν τα<br />
εργαλεία λογισμικού.<br />
Οι εφαρμογές πολυμέσων για επίδειξη των δυνατοτήτων ενός συστήματος,<br />
λογισμικού ή άλλου τύπου, περιέχουν γενικές περιγραφές των δυνατοτήτων του<br />
προϊόντος, αναλυτικές οδηγίες χρήσης των υποσυστημάτων του <strong>και</strong> πολλές φορές<br />
<strong>και</strong> ενδεικτικούς τρόπους χρήσης <strong>και</strong> αξιοποίησης των δυνατοτήτων του. Οι<br />
πληροφορίες μπορεί να παρουσιάζονται με τη μορφή υπερκειμένου ή αρχείων PDF<br />
ή ακολουθιών βίντεο ή με συνδυασμό όλων αυτών των τύπων πληροφοριών.<br />
Πολλές φορές το λογισμικό επίδειξης παραπέμπει το χρήστη σε διαδικτυακούς<br />
τόπους όπου μπορεί να αντλήσει επιπλέον εκπαιδευτικό υλικό ή περιπτώσεις<br />
αξιοποίησης του συστήματος. Στους διαδικτυακούς τόπους που επισκέπτεται ο<br />
χρήστης μπορεί επιπλέον να συμμετάσχει <strong>και</strong> σε ομάδες συζητήσεων <strong>και</strong> να<br />
υποβάλει ερωτήσεις σχετικά με προβλήματα ή απορίες που ανέκυψαν κατά τη<br />
διαδικασία χρήσης του λογισμικού.<br />
Οι ηλεκτρονικές εγκυκλοπαίδειες (Εικόνα IV.1-5) έχουν ίδιο στόχο με τις κλασικές<br />
εγκυκλοπαίδειες: να παρουσιάσουν πληροφορίες στον αναγνώστη για διάφορα<br />
θέματα. Στις κλασικές εγκυκλοπαίδειες τα θέματα είναι ταξινομημένα μόνο<br />
αλφαβητικά <strong>και</strong> ο αναγνώστης πρέπει να περιδιαβεί σειριακά τα παρουσιαζόμενα<br />
θέματα μέχρι να εντοπίσει το θέμα που τον ενδιαφέρει.<br />
Οι ψηφιακές εγκυκλοπαίδειες παρέχουν αυξημένες δυνατότητες τόσο στην<br />
οργάνωση όσο <strong>και</strong> στην παρουσίαση της πληροφορίας. Οι πληροφορίες μπορεί να<br />
είναι οργανωμένες αλφαβητικά ή θεματικά ή ακόμη <strong>και</strong> με βάση γεωπολιτικούς ή<br />
308