Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Μάθημα ΙV.1.<br />
της διερευνητικής μάθησης <strong>και</strong> του εποικοδομητισμού (constructivism). Άλλο<br />
παράδειγμα λογισμικού είναι το Geometer’s Sketchpad (ΕικόναIV.1-2).<br />
ΕικόναIV.1-2. Μοντέλο πλανητών με το λογισμικό Geometer’s Sketchpad<br />
Εκπαιδευτικό λογισμικό επίλυσης προβλημάτων (problem solving)<br />
Σύγχρονες παιδαγωγικές προσεγγίσεις έχουν τονίσει τη σημασία της επίλυσης<br />
προβλημάτων στη μάθηση, <strong>και</strong> ιδιαίτερα τη συνεργατική επίλυση, η οποία<br />
θεωρείται ευεργετική για τη νοητική ανάπτυξη των μικρών, κυρίως, παιδιών.<br />
Λογισμικά αυτού του τύπου υποστηρίζουν την επίλυση προβλημάτων σε ατομικό η<br />
συνεργατικό επίπεδο. Περισσότερα για την κατηγορία αυτή παρουσιάζονται στο<br />
μάθημα II.5 (Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση).<br />
Εκπαιδευτικό λογισμικό καθοδηγούμενης μάθησης με ανακάλυψη (guided<br />
discovery learning)<br />
Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής ως εργαλείο μάθησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για<br />
μάθηση με ανακάλυψη. Σε αυτήν την περίπτωση ο μαθητής δεν είναι απλός<br />
αποδέκτης πληροφοριών. Μπορεί να οδηγηθεί στην ανακάλυψη αυτού που<br />
παλαιότερα του προσφερόταν ως έτοιμη γνώση. Η μάθηση προέρχεται από την<br />
έρευνα στο λογισμικό καθώς <strong>και</strong> σε εξωτερικές πηγές που αναφέρονται στο<br />
λογισμικό. Ο βασικός σκοπός εκπαιδευτικού λογισμικού μάθησης με ανακάλυψη,<br />
είναι η παρουσίαση μιας σειράς γεγονότων <strong>και</strong> ερωτημάτων για να μπορέσει ο<br />
μαθητής να διαμορφώσει δική του άποψη. Η ακολουθία ενεργειών επαφίεται στην<br />
κρίση του μαθητή. Δηλαδή, τα γεγονότα που θα επισκεφθεί <strong>και</strong> οι δραστηριότητες<br />
στις οποίες θα εμπλακεί είναι δική του επιλογή. Για παράδειγμα, στο εκπαιδευτικό<br />
λογισμικό «Ανακαλύπτω τη Γη» (Εικόνα IV.1-3) ο μαθητής μπορεί να στραφεί στη<br />
μελέτη των θειούχων ορυκτών <strong>και</strong> να καθορίσει τη χρονολογική περίοδο που θέλει<br />
να μελετήσει. Κατόπιν μπορεί να μελετήσει τα αποτελέσματα των ενεργειών του σε<br />
κάποια άλλη μεταγενέστερη περίοδο <strong>και</strong> έτσι να αντιληφθεί τη σημασία των<br />
επιλογών του.<br />
306