23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Μάθημα ΙV.1.<br />

της διερευνητικής μάθησης <strong>και</strong> του εποικοδομητισμού (constructivism). Άλλο<br />

παράδειγμα λογισμικού είναι το Geometer’s Sketchpad (ΕικόναIV.1-2).<br />

ΕικόναIV.1-2. Μοντέλο πλανητών με το λογισμικό Geometer’s Sketchpad<br />

Εκπαιδευτικό λογισμικό επίλυσης προβλημάτων (problem solving)<br />

Σύγχρονες παιδαγωγικές προσεγγίσεις έχουν τονίσει τη σημασία της επίλυσης<br />

προβλημάτων στη μάθηση, <strong>και</strong> ιδιαίτερα τη συνεργατική επίλυση, η οποία<br />

θεωρείται ευεργετική για τη νοητική ανάπτυξη των μικρών, κυρίως, παιδιών.<br />

Λογισμικά αυτού του τύπου υποστηρίζουν την επίλυση προβλημάτων σε ατομικό η<br />

συνεργατικό επίπεδο. Περισσότερα για την κατηγορία αυτή παρουσιάζονται στο<br />

μάθημα II.5 (Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση).<br />

Εκπαιδευτικό λογισμικό καθοδηγούμενης μάθησης με ανακάλυψη (guided<br />

discovery learning)<br />

Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής ως εργαλείο μάθησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για<br />

μάθηση με ανακάλυψη. Σε αυτήν την περίπτωση ο μαθητής δεν είναι απλός<br />

αποδέκτης πληροφοριών. Μπορεί να οδηγηθεί στην ανακάλυψη αυτού που<br />

παλαιότερα του προσφερόταν ως έτοιμη γνώση. Η μάθηση προέρχεται από την<br />

έρευνα στο λογισμικό καθώς <strong>και</strong> σε εξωτερικές πηγές που αναφέρονται στο<br />

λογισμικό. Ο βασικός σκοπός εκπαιδευτικού λογισμικού μάθησης με ανακάλυψη,<br />

είναι η παρουσίαση μιας σειράς γεγονότων <strong>και</strong> ερωτημάτων για να μπορέσει ο<br />

μαθητής να διαμορφώσει δική του άποψη. Η ακολουθία ενεργειών επαφίεται στην<br />

κρίση του μαθητή. Δηλαδή, τα γεγονότα που θα επισκεφθεί <strong>και</strong> οι δραστηριότητες<br />

στις οποίες θα εμπλακεί είναι δική του επιλογή. Για παράδειγμα, στο εκπαιδευτικό<br />

λογισμικό «Ανακαλύπτω τη Γη» (Εικόνα IV.1-3) ο μαθητής μπορεί να στραφεί στη<br />

μελέτη των θειούχων ορυκτών <strong>και</strong> να καθορίσει τη χρονολογική περίοδο που θέλει<br />

να μελετήσει. Κατόπιν μπορεί να μελετήσει τα αποτελέσματα των ενεργειών του σε<br />

κάποια άλλη μεταγενέστερη περίοδο <strong>και</strong> έτσι να αντιληφθεί τη σημασία των<br />

επιλογών του.<br />

306

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!