23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Μάθημα ΙΙ.5.<br />

• Η ασφάλεια<br />

Η ασφάλεια είναι βασικό απαιτούμενο ενός παιχνιδιού. Στην περίπτωση των<br />

ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών παιχνιδιών, η ασφάλεια αναφέρεται<br />

περισσότερο στα μηνύματα που περνούν στα παιδιά. Για παράδειγμα, θα<br />

πρέπει να αποφεύγονται θέματα υποκίνησης βίαιης ή ρατσιστικής<br />

συμπεριφοράς.<br />

• Η ψυχαγωγία<br />

Η αξία του τελευταίου αυτού παράγοντα είναι προφανής. Τα εκπαιδευτικά<br />

λογισμικά τύπου παιχνιδιού χρησιμοποιούν <strong>και</strong> τον όρο edutainment που<br />

προέρχεται από τους όρους education (εκπαίδευση) <strong>και</strong> entertainment<br />

(ψυχαγωγία) (Squire K, 2003, Holland, W., Jenkins, H., Squire, K. 2003).<br />

Δραστηριότητα ΙΙ.5-6<br />

Συζητήστε τα ενδεχόμενα προβλήματα που μπορεί να<br />

παρουσιαστούν στην περίπτωση χρήσης εκπαιδευτικού<br />

λογισμικού τύπου παιχνιδιού.<br />

1.5. Εκπαιδευτικό Λογισμικό Επίλυσης Προβλήματος (Problem<br />

Solving Educational Software)<br />

Το εκπαιδευτικό λογισμικό επίλυσης προβλημάτων (problem solving)<br />

ζητά από τον εκπαιδευόμενο να λύσει προβλήματα. Ο βασικός του σκοπός είναι<br />

ακριβώς η επίλυση προβλημάτων. Διαφέρει από το εκπαιδευτικό λογισμικό<br />

εξάσκησης (drill and practice), διότι δεν παρουσιάζει συνήθως κάποιο τμήμα<br />

θεωρίας <strong>και</strong> δεν περιέχει ερωτήσεις κλειστού τύπου (σωστό/λάθος, πολλαπλής<br />

επιλογής κ.ά.), αλλά προβλήματα που απαιτούν αριθμητικούς υπολογισμούς<br />

για να δοθεί απάντηση (Eικόνα ΙΙ.5-11).<br />

Το εκπαιδευτικό λογισμικό επίλυσης προβλημάτων (problem solving)<br />

χρησιμοποιείται αποτελεσματικά στα μαθηματικά <strong>και</strong> στις φυσικές επιστήμες,<br />

όπου η επίλυση προβλημάτων είναι βασικό στοιχείο της μαθησιακής<br />

διαδικασίας.<br />

Τα εκπαιδευτικά λογισμικά της παρούσας κατηγορίας περιέχουν πολλές<br />

φορές <strong>και</strong> προσομοιώσεις (simulations) φαινομένων για να θέσουν κατόπιν<br />

προβλήματα στους εκπαιδευόμενους. Επίσης, πολλές από τις ασκήσεις είναι<br />

παραλλαγές της ίδιας άσκησης με αλλαγές στις τιμές των παραμέτρων. Αυτό<br />

είναι εύκολο στην περίπτωση μαθηματικών ή φυσικών ασκήσεων όπου<br />

περιέχουν μεταβλητές <strong>και</strong> τύπους οι οποίοι με μικρές αλλαγές μπορούν να<br />

δώσουν διαφορετικά αποτελέσματα. Για παράδειγμα, στην περίπτωση επίλυσης<br />

προβλημάτων με κλάσματα ο υπολογιστής μπορεί να παράγει πολλές<br />

διαφορετικές ακολουθίες κλασμάτων για πρόσθεση <strong>και</strong> να ελέγξει εύκολα την<br />

ορθότητα των τιμών που εισάγουν οι εκπαιδευόμενοι ως αποτέλεσμα.<br />

Τα εκπαιδευτικά λογισμικά επίλυσης προβλημάτων (problem solving)<br />

στοχεύουν στην ανάπτυξη της επαγωγικής σκέψης <strong>και</strong> της αύξησης της<br />

κριτικής ικανότητας του λύτη. Η τεχνική «δοκιμή <strong>και</strong> απόρριψη», που<br />

εφαρμόζεται στο εκπαιδευτικό λογισμικό προσομοίωσης, εδώ δεν<br />

υποστηρίζεται, καθώς στοχεύει στην ανάπτυξη της σκέψης <strong>και</strong> της θεωρητικής<br />

αξιολόγησης <strong>και</strong> κατόπιν της εφαρμογής.<br />

Λογισμικά αυτού του τύπου μπορεί να περιέχουν <strong>και</strong> άλλες<br />

δραστηριότητες εκτός μαθηματικών. Για παράδειγμα το λογισμικό<br />

Crosscountry USA συνδυάζει προβλήματα ανάγνωσης <strong>και</strong> κατανόησης<br />

χαρτών, αποφάσεων <strong>και</strong> γεωγραφίας. Το λογισμικό Pond θέτει προβλήματα<br />

αναγνώρισης ήχων σε ένα οικοσύστημα.<br />

154

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!