23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Μάθημα ΙΙ.5.<br />

Η χρήση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση έχει οδηγήσει στην ανάπτυξη<br />

διαφορετικών εκπαιδευτικών εφαρμογών, οι οποίες αν <strong>και</strong> διατηρούν τα βασικά<br />

τους χαρακτηριστικά, τροποποιούνται με την εξέλιξη της τεχνολογίας. Για<br />

παράδειγμα, η εξάπλωση της τεχνολογίας των πολυμέσων (συνδυασμοί ήχου,<br />

εικόνας, φωτογραφίας, κινουμένων σχεδίων ή βίντεο), όπως <strong>και</strong> η τεχνολογία<br />

της επικοινωνίας από απόσταση μέσω δικτύων επικοινωνίας, επηρέασε τις<br />

εκπαιδευτικές εφαρμογές.<br />

Στο παρακάτω σχήμα παρουσιάζονται οι κυριότερες κατηγορίες<br />

εφαρμογών των ΤΠΕ που μπορούν να αξιοποιηθούν από την εκπαίδευση.<br />

Κατηγορίες εκπαιδευτικών εφαρμογών των ΤΠΕ<br />

Συστήματα<br />

Προσομοιώσεων<br />

Συστήματα<br />

Μοντελοποίησης<br />

Eκπαιδευτική<br />

ρομποτική<br />

Συστήματα<br />

πειραματικών<br />

Programmabl<br />

διατάξεων<br />

esystem<br />

s<br />

Ανοικτά λογισμικά<br />

διερεύνησης ειδικών<br />

θεμάτων<br />

Ανοικτά<br />

προγραμματιζόμενα<br />

λογισμικά<br />

Εκπαιδευτικά<br />

παιχνίδια<br />

Υπερκείμενα<br />

Λογισμικά Πρακτικής &<br />

Εξάσκησης<br />

Νοήμονα συστήματα<br />

επίλυσης προβλημάτων<br />

Συστήματα<br />

Συνεργατικής Μάθησης<br />

Ανοικτά<br />

λογισμικά, ανεξάρτητα<br />

περιεχόμενου<br />

Σχήμα ΙΙ.5-1:Τρόποι Εισαγωγής των ΤΠΕ στην Eκπαίδευση<br />

Πηγή: Δημητρακοπούλου Α., 2002<br />

Στη συνέχεια, παρουσιάζεται μια συνοπτική περιγραφή των κυριότερων<br />

εφαρμογών των ΤΠΕ στην εκπαίδευση με έμφαση στα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά<br />

<strong>και</strong> τα πεδία χρήσης τους.<br />

1.1. Εκπαιδευτικό Λογισμικό Εξάσκησης (Drill and Practice)<br />

Το εκπαιδευτικό λογισμικό εξάσκησης (drill and practice) περιέχει<br />

ερωτήσεις πάνω σε κάποιο τμήμα θεωρίας, ώστε να γίνει κατανόηση κάποιων<br />

εννοιών. Επίσης, μπορεί να περιέχει <strong>και</strong> ένα εισαγωγικό τμήμα θεωρίας για<br />

κάποιο διδακτικό αντικείμενο (π.χ. μελέτη λογαρίθμων στα μαθηματικά). Οι<br />

ασκήσεις παρουσιάζονται με τυχαία σειρά, μπορεί να είναι παραμετροποιήσιμες<br />

<strong>και</strong> στοχεύουν στο να βοηθήσουν τον εκπαιδευόμενο να εμπεδώσει το<br />

αντίστοιχο τμήμα θεωρίας (Suppes P., 1966).<br />

Ο βασικός σκοπός του λογισμικού είναι η εξάσκηση πάνω στα θέματα<br />

θεωρίας, δηλαδή η εκτέλεση των ασκήσεων <strong>και</strong> όχι η παρουσίαση της θεωρίας.<br />

Όπως έχουμε αναφέρει (Mάθημα ΙΙ.2), η θεωρία μπορεί να έχει διδαχθεί είτε<br />

στα πλαίσια ενός συμβατικού μαθήματος στην τάξη παρουσία εκπαιδευτή ή με<br />

κάποιο εκπαιδευτικό λογισμικό αυτοεκπαίδευσης (tutorial). Υπάρχει βέβαια μια<br />

εισαγωγική παρουσίαση του εξεταζόμενου θέματος, αλλά αυτός δεν είναι ο<br />

βασικός σκοπός.<br />

Όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, κάθε ερώτηση στην οποία απαντά ο<br />

εκπαιδευόμενος αξιολογείται <strong>και</strong> δίνεται η κατάλληλη ανατροφοδότηση. Η<br />

ανατροφοδότηση αυτή οδηγεί σε επιλογή νέου ερωτήματος. Προφανώς το νέο<br />

ερώτημα εξαρτάται από την αξιολόγηση του προηγούμενου ερωτήματος. Έτσι<br />

δημιουργείται ένας κύκλος ερώτηση >>> απάντηση >>> αξιολόγηση >>><br />

142

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!