23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Μάθημα ΙΙ.3.<br />

3.5. Μικρόκοσμοι (Microworlds) (Papert)<br />

Ο Seymour Papert (1980) τονίζει ότι<br />

η μάθηση είναι μια ενεργητική<br />

διαδικασία <strong>και</strong> η αποτελεσματικότητά<br />

της συνδέεται με τον πειραματισμό <strong>και</strong><br />

την κατασκευή της γνώσης, η οποία<br />

έχει νόημα για τον εκπαιδευόμενο,<br />

όπως είναι για παράδειγμα οι<br />

μικρόκοσμοι.<br />

Η μάθηση είναι<br />

αποτέλεσμα της<br />

δόμησης <strong>και</strong> της<br />

αναδόμησης της<br />

γνώσης από τον<br />

ίδιο τον<br />

εκπαιδευόμενο.<br />

Ένας «μικρόκοσμος» (microwords) αποτελείται από ένα σύνολο από<br />

αντικείμενα (συγκεκριμένα <strong>και</strong> αφηρημένα) <strong>και</strong> σχέσεις, όπως επίσης από<br />

στοιχειώδεις λειτουργίες που έχουν τη δυνατότητα να επιδράσουν στα<br />

αντικείμενα, να τροποποιήσουν τις σχέσεις τους <strong>και</strong> να<br />

Βασική<br />

αρχή:<br />

Η γνώση του<br />

κόσμου<br />

οικοδομείται<br />

από το<br />

άτομο.<br />

δημιουργήσουν νέα αντικείμενα (Laborde J., Strasser R.,<br />

1990).<br />

Ένας «μικρόκοσμος» (microword), ως εφαρμογή, είναι ένα<br />

ανοικτό υπολογιστικό περιβάλλον μέσα στο οποίο ο<br />

εκπαιδευόμενος μπορεί να εξερευνήσει ένα χώρο,<br />

χρησιμοποιώντας μια γλώσσα προγραμματισμού (Κόμης Β.,<br />

2004) Ο Papert (1984) αναφέρει ότι το περιβάλλον αυτό<br />

είναι αυστηρά περιορισμένο, πλήρως ορισμένο αλλά <strong>και</strong> πλούσιο. Οι<br />

μικρόκοσμοι (microwords) αποτελούν χώρους για εξερεύνηση <strong>και</strong> είναι<br />

σχεδιασμένοι ώστε να είναι πλούσιοι σε ανακαλύψεις, με την έννοια ότι μικρά<br />

τμήματα γνώσης έχουν σκορπιστεί μέσα σ’ αυτόν τον κόσμο τα οποία ο<br />

εκπαιδευόμενος μπορεί να τα εντοπίσει.<br />

Μέσα στο εκπαιδευτικό περιβάλλον του μικρόκοσμου, που είναι ένα<br />

μικρό κομμάτι της πραγματικότητας, ο χρήστης έχει μεγάλη δυνατότητα<br />

επιλογών, εξερεύνησης <strong>και</strong> διαμόρφωσης του περιβάλλοντος σε αντίθεση με<br />

περιβάλλοντα που ουσιαστικά καθοδηγούν από μόνα τους το χρήστη. Ο<br />

εκπαιδευόμενος μπορεί να εξετάσει διαφορετικές υποθέσεις <strong>και</strong> να διερευνήσει<br />

την ύπαρξη εναλλακτικών τρόπων επίλυσης ενός προβλήματος. Διαφέρει από<br />

την προσομοίωση, γιατί ο εκπαιδευόμενος ενθαρρύνεται να σκεφτεί σαν να<br />

βρίσκεται στην καθημερινή του ζωή <strong>και</strong> όχι στην προσομοίωση μιας φυσικής<br />

κατάστασης. (Παναγιωτακόπουλος Χ., Πιερρακέας Χ., Πιντέλας Π., 2003)<br />

Βασικό παράδειγμα προγραμματιστικού μικρόκοσμου (microworld), είναι<br />

το περιβάλλον της γλώσσας Logo. Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO<br />

σχεδιάστηκε στα τέλη της δεκαετίας του ΄60, για εκπαιδευτικούς κυρίως<br />

σκοπούς, στο Τεχνολογικό Ινστιτούτο Μασαχουσέτης (Μ.Ι.Τ.) από ομάδα<br />

ερευνητών στην Τεχνητή Νοημοσύνη με επικεφαλής τον Seymour Papert. Το<br />

όνομά της οφείλεται στην ελληνική λέξη «λόγος» (λογικό).<br />

Η Logo θεωρείται σημαντικό μέσο για τη δημιουργία δυναμικών<br />

περιβαλλόντων, τα οποία να δίνουν την ευ<strong>και</strong>ρία εξερεύνησης ιδεών σε<br />

διαφορετικά επίπεδα <strong>και</strong> με διαφορετικούς τρόπους συμβολισμού. Τα<br />

χαρακτηριστικά που τη διακρίνουν <strong>και</strong> την καταξιώνουν ως γλώσσα με<br />

παιδαγωγικές προδιαγραφές είναι:<br />

1. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ελκυστικές <strong>και</strong> πλούσιες σε παιδαγωγική<br />

αξία εφαρμογές σε ποικίλα γνωστικά πεδία<br />

2. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί <strong>και</strong> από χρήστες που δεν έχουν γνώσεις<br />

προγραμματισμού.<br />

3. Η εξοικείωση με τη Logo δημιουργεί ένα στέρεο υπόβαθρο<br />

πληροφορικής παιδείας σε ευρύ φάσμα εννοιών <strong>και</strong> τεχνικών (όπως για<br />

παράδειγμα η ανάπτυξη <strong>και</strong> δόμηση προγράμματος).<br />

4. Είναι μια γλώσσα μέσα από την οποία ο εκπαιδευόμενος με απλές<br />

έννοιες/διαδικασίες μπορεί να δομήσει άλλες πιο σύνθετες με τρόπο<br />

επαγωγικό, έτσι όπως δομείται η ανθρώπινη νόηση. Το χαρακτηριστικό<br />

105

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!