23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

5. Κίνητρο για Μάθηση <strong>και</strong> Εκπαιδευτική Τεχνολογία<br />

Μάθημα ΙΙ.1.<br />

Μία αποτελεσματική διαδικασία μάθησης πρέπει να παρακινεί την<br />

περιέργεια <strong>και</strong> να προσφέρει μια αίσθηση ευχαρίστησης, η οποία θα μετατρέπει<br />

τους εκπαιδευόμενους από παθητικούς παραλήπτες της πληροφορίας σε<br />

ενεργητικούς κατασκευαστές της γνώσης.<br />

Η εκπαιδευτική τεχνολογία μπορεί να συνδυάσει πολλά μέσα (media)<br />

όπως:<br />

• ήχο,<br />

• εικόνα,<br />

• κίνηση,<br />

• κείμενο,<br />

• βίντεο,<br />

• γραφικά κ.τλ.<br />

Η αλληλεπίδραση αυτών των μέσων, τα οποία διεγείρουν τα αισθητήρια<br />

όργανα των εκπαιδευόμενων µέσω εικόνων, χρωμάτων, ήχων <strong>και</strong> κίνησης,<br />

κάνει τη μάθηση πιο ενδιαφέρουσα <strong>και</strong> διασκεδαστική <strong>και</strong> δημιουργεί κίνητρα<br />

για μάθηση (Crompton R., Mann P., 1996).<br />

Μεγάλο ενδιαφέρον παρουσιάζουν τα εκπαιδευτικά συστήματα που<br />

χρησιμοποιούν κινούμενους χαρακτήρες (life-like animated characters) για να<br />

βελτιώσουν την αποτελεσματικότητά τους. Η χρήση τέτοιων χαρακτήρων<br />

αυξάνει το ενδιαφέρον <strong>και</strong> την προσοχή του εκπαιδευόμενου για τη<br />

διδασκόμενη ύλη. Μέσα από τις εκφράσεις <strong>και</strong> τις κινήσεις του χαρακτήρα<br />

δίνεται επιπλέον βοήθεια στον εκπαιδευόμενο σχετικά με τις επιλογές του.<br />

Επίσης, δημιουργείται σε αυτόν η εντύπωση ότι το εκπαιδευτικό υλικό είναι<br />

λιγότερο δύσκολο (Johnson L., Shaw E., Ganeshan R., 1998, Andre E., Rist T.,<br />

Mueller J., 1997).<br />

Ένα σύστημα που χρησιμοποιεί κινούμενο χαρακτήρα με τη μορφή<br />

ανθρώπου για τη διευκόλυνση της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι το Adele<br />

(Agent for Distance Education – Light Edition). Αποτελεί ένα παιδαγωγικό<br />

μέσο, το οποίο καθοδηγεί τους εκπαιδευόμενους στην επίλυση προβλημάτων<br />

που είναι ενσωματωμένα σε διαδικτυακές εκπαιδευτικές εφαρμογές. Η<br />

αρχιτεκτονική του συστήματος Adele εφαρμόζει τις παρακάτω βασικές<br />

παιδαγωγικές λειτουργίες:<br />

• παρουσίαση,<br />

• έλεγχο <strong>και</strong> ανατροφοδότηση των εκπαιδευόμενων,<br />

• εξέταση των ερωτήσεων,<br />

• υποδείξεις <strong>και</strong><br />

• εξηγήσεις.<br />

Αυτές οι δυνατότητες συνδέονται με έναν κινούμενο χαρακτήρα που<br />

υποστηρίζει τη συνεχή αλληλεπίδραση με τον εκπαιδευόμενο. Η αρχιτεκτονική<br />

υποστηρίζει την εκτέλεση από την πλευρά του χρήστη σε ένα περιβάλλον όπως<br />

των προγραμμάτων πλοήγησης/περιήγησης (web browsers). (Johnson L.,<br />

Shaw E., Ganeshan R., 1998).<br />

28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!