Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Μάθημα ΙV.1.<br />
το χρήστη. Περισσότερα για την κατηγορία αυτή παρουσιάζονται στο μάθημα<br />
ΙΙ.5(Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση).<br />
Εκπαιδευτικό λογισμικό μοντελοποίησης<br />
Με το εκπαιδευτικό λογισμικό μοντελοποίησης μπορεί να γίνουν αναπαραστάσεις<br />
συστημάτων ή διαδικασιών του πραγματικού κόσμου. Η μοντελοποίηση<br />
συστημάτων μοιάζει με την περίπτωση της προσομοίωσης. Η μοντελοποίηση<br />
αναπαριστά κάποιο μέρος της πραγματικότητας που έχει δημιουργηθεί στον<br />
υπολογιστή από τον εκπαιδευόμενο, ενώ στην περίπτωση της προσομοίωσης<br />
γίνεται εφαρμογή του μοντέλου με τη χρήση υπολογιστή <strong>και</strong> το επίπεδο ελέγχου<br />
από τον εκπαιδευόμενο περιορίζεται στην παραμετροποίηση.<br />
Η μοντελοποίηση γίνεται για να μάθει ο εκπαιδευόμενος κάποια θέματα σε πολύ<br />
μεγάλο βαθμό. Για παράδειγμα, ένας φοιτητής αεροναυπηγικής μπορεί να<br />
μοντελοποιήσει την αεροδυναμική των φτερών ενός αεροπλάνου. Στη<br />
μοντελοποίηση ο εκπαιδευόμενος ορίζει ένα μαθηματικό μοντέλο, όπως μια<br />
συνάρτηση ή ένα μαθηματικό τύπο, <strong>και</strong> κατόπιν απαιτεί το μοντέλο του να<br />
απεικονιστεί γραφικά ή να ερμηνευθεί από το σύστημα. Το λογισμικό<br />
μοντελοποίησης δε γνωρίζει το θέμα στο οποίο αναφέρεται το μοντέλο, απλά<br />
γνωρίζει πώς να το ερμηνεύσει.<br />
Το πιο σημαντικό πρόβλημα των εκπαιδευτικών συστημάτων μοντελοποίησης είναι<br />
η διεπαφή χρήστη. Δηλαδή πως θα απεικονιστεί τελικά το μοντέλο του χρήστη<br />
μετά την αποκωδικοποίησή του. Λογισμικά τα οποία προσπαθούν να είναι<br />
ανεξάρτητα εκπαιδευτικού αντικειμένου είναι δύσκολα στη χρήση τους. Μια λύση<br />
που απλουστεύει τόσο την ανάπτυξη του λογισμικού όσο <strong>και</strong> τη χρήση των<br />
έτοιμων προτύπων, π.χ. εξισώσεων, μέσω των οποίων μπορεί να περιγραφεί το<br />
μοντέλο.<br />
Εικόνα IV.1-1. Μοντέλο δημιουργημένο στο Modellus 2.5<br />
Χαρακτηριστικό πρόγραμμα μοντελοποίησης είναι το Modellus, στο οποίο μπορούν<br />
να αναπτυχθούν μοντέλα για την περιγραφή αντικειμένων ή φαινομένων του<br />
φυσικού κόσμου. Η δημιουργία των μοντέλων μπορεί να γίνει με μια σειρά από<br />
μαθηματικές συναρτήσεις (Εικόνα IV.1-1). Το Modellus υποστηρίζει τις θεωρίες<br />
305