23.01.2015 Views

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

Επιμόρφωση και Εφαρμογή - Ανώτατη Σχολή Παιδαγωγικής ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Μάθημα ΙV.1.<br />

το χρήστη. Περισσότερα για την κατηγορία αυτή παρουσιάζονται στο μάθημα<br />

ΙΙ.5(Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση).<br />

Εκπαιδευτικό λογισμικό μοντελοποίησης<br />

Με το εκπαιδευτικό λογισμικό μοντελοποίησης μπορεί να γίνουν αναπαραστάσεις<br />

συστημάτων ή διαδικασιών του πραγματικού κόσμου. Η μοντελοποίηση<br />

συστημάτων μοιάζει με την περίπτωση της προσομοίωσης. Η μοντελοποίηση<br />

αναπαριστά κάποιο μέρος της πραγματικότητας που έχει δημιουργηθεί στον<br />

υπολογιστή από τον εκπαιδευόμενο, ενώ στην περίπτωση της προσομοίωσης<br />

γίνεται εφαρμογή του μοντέλου με τη χρήση υπολογιστή <strong>και</strong> το επίπεδο ελέγχου<br />

από τον εκπαιδευόμενο περιορίζεται στην παραμετροποίηση.<br />

Η μοντελοποίηση γίνεται για να μάθει ο εκπαιδευόμενος κάποια θέματα σε πολύ<br />

μεγάλο βαθμό. Για παράδειγμα, ένας φοιτητής αεροναυπηγικής μπορεί να<br />

μοντελοποιήσει την αεροδυναμική των φτερών ενός αεροπλάνου. Στη<br />

μοντελοποίηση ο εκπαιδευόμενος ορίζει ένα μαθηματικό μοντέλο, όπως μια<br />

συνάρτηση ή ένα μαθηματικό τύπο, <strong>και</strong> κατόπιν απαιτεί το μοντέλο του να<br />

απεικονιστεί γραφικά ή να ερμηνευθεί από το σύστημα. Το λογισμικό<br />

μοντελοποίησης δε γνωρίζει το θέμα στο οποίο αναφέρεται το μοντέλο, απλά<br />

γνωρίζει πώς να το ερμηνεύσει.<br />

Το πιο σημαντικό πρόβλημα των εκπαιδευτικών συστημάτων μοντελοποίησης είναι<br />

η διεπαφή χρήστη. Δηλαδή πως θα απεικονιστεί τελικά το μοντέλο του χρήστη<br />

μετά την αποκωδικοποίησή του. Λογισμικά τα οποία προσπαθούν να είναι<br />

ανεξάρτητα εκπαιδευτικού αντικειμένου είναι δύσκολα στη χρήση τους. Μια λύση<br />

που απλουστεύει τόσο την ανάπτυξη του λογισμικού όσο <strong>και</strong> τη χρήση των<br />

έτοιμων προτύπων, π.χ. εξισώσεων, μέσω των οποίων μπορεί να περιγραφεί το<br />

μοντέλο.<br />

Εικόνα IV.1-1. Μοντέλο δημιουργημένο στο Modellus 2.5<br />

Χαρακτηριστικό πρόγραμμα μοντελοποίησης είναι το Modellus, στο οποίο μπορούν<br />

να αναπτυχθούν μοντέλα για την περιγραφή αντικειμένων ή φαινομένων του<br />

φυσικού κόσμου. Η δημιουργία των μοντέλων μπορεί να γίνει με μια σειρά από<br />

μαθηματικές συναρτήσεις (Εικόνα IV.1-1). Το Modellus υποστηρίζει τις θεωρίες<br />

305

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!