12.07.2015 Views

Minority v subsytéme kultúry

Minority v subsytéme kultúry

Minority v subsytéme kultúry

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

vedomosťami a inými znakmi. Tieto skupiny sa koncentrujú predovšetkým v kyberpriestore, konkrétne vo svetoch online hier, kdesa odohráva ich alternatívny život. Prítomné sú však aj stretnutia rôznych skupín alebo nadšencov určitého typu hry na súťažiach,konferenciách a podobne. „Sociálny element hry pre hráčov funguje ako kotva, vďaka ktorej sa do virtuálneho sveta vracajú radia často. V hre vznikajú pomerne ustálené sociálne skupiny alebo spolky (guildy) medzi konkrétnymi hráčmi. Každá guilda másvoj názov, svoj hierarchický systém a svoj vlastný komunikačný kanál v hre. Poskytujú hráčom pocit spolupatričnosti a akejsisociálnej opory. Nie je nič neprirodzené, že v týchto komunitách je možné istým spôsobom nadobudnúť (síce virtuálneho, aleosobne hodnotného) sociálneho uznania a ocenenia, alebo naopak, pociťovať sociálny tlak.“ 888 Hráči takýchto hier, z ktorých sačasto profilujú i profesionáli v danej oblasti, majú vo virtuálnom svete iné motivácie a ciele k progresu a prežívaniu, ktoré sa všakneskôr môžu prelínať so svetom reálnym a priamo do neho zasahovať. To môže mať v konečnom meradle negatívne dôsledky.Kooperácia a vytváranie spoločenstiev prevažne v kyberpriestore online hier je prirodzeným faktorom a progresom u každéhohráča, pretože cíti potrebu začleňovania sa do istej konkrétnej skupiny, či už s potrebou kooperácie a úspešného napredovaniaalebo socializácie s inými členmi danej sub<strong>kultúry</strong>. Americká sociologička T. L. Taylorová vo svojej práci Play Between Worlds, ExploringOnline Game Culture tvrdí, „že v hrách typu MMORPG je prítomná kultúra, ktorá medzičasom vytvorila normy upravujúcesociálne správanie sa jednotlivých participantov. Tieto normy regulujú vzájomnú komunikáciu a tvorbu spoločenstiev v hrách,kopírujúc prirodzené stratégie, ktoré ľudia vyžívajú v reálnom živote.“ 889 Je bežné vidieť hráčov využívajúcich svoje vlastné dohodnutéheslá a taktiky, ktoré neskôr využívajú priamo v akcii v hre. Tomu, samozrejme, predchádza spoločné plánovanie taktikya spôsobov, ako budú hráči vo virtualite existovať. „Aj keď funkčnosť skupiny je v hre navrhnutá kvôli uľahčeniu kolaboratívneholovu či plnenia úloh, stáva sa jednou z primárnych platforiem, prostredníctvom ktorej hráči získavajú nových priateľov, dozvedajúsa o hernom svete, formujú a učia sa stratégie hrania a vo všeobecnosti sa zapájajú do herného sociálneho života.“ 890 Pokojneteda môžeme povedať, že ide o podobný nábor alebo prihlasovanie, ako je tomu v iných subkultúrach a skupinách v reálnomsvete. Netreba ho však pokladať za identický, aj keď v sebe obsahuje viacero kritérií a špecifických daností, konkrétneho užívateľa.V týchto virtuálnych online hrách je taktiež prítomná hierarchizácia jednotlivých vzťahov, ktorá presne definuje kompetenciea povinnosti samotných hráčov. Na jej vrchole sa nachádza tzv. guild master, ktorý je zakladateľom spolku s hlavnými právomocami.Jeho funkcia je v tomto prípade veľmi dôležitou a prakticky zodpovedá za chod celej skupiny, spoločenstva, jej „ideológiu“,normy, harmonogram a podobne. Americká sociologička T. L. Taylorová rozlišuje viacero týchto spoločenstiev, ktoré sú súčasťouviac-menej jednej sub<strong>kultúry</strong> a na základe diferenciácie jej členov, podľa viacerých kritérií, zostavila určitý rebríček.Prvý typ spoločenstiev sú malé spolky, pozostávajúce zo skupiny známych a ich priateľov, ktorí sa zvyčajne poznajú aj v reálnomživote. Takéto spoločenstvá zvyčajne nemávajú pevne definované pravidlá a povinnosti, fungujú skôr na priateľskej báze,ako istá komunikačná platforma. Expandujú len veľmi zriedka a v dôsledku slabého progresu pomerne rýchlo zanikajú alebosa zlučujú. 891 Môžeme teda povedať, že tieto spolky sa vyznačujú najmenšou mierou profesionality a sú výrazne ovplyvňovanévzťahmi z reálneho života.Spolky, riadiace sa opačnou politikou, robia na rozdiel od prvého, uzatvoreného typu spoločenstiev hromadné masovénábory. Hráčov kontaktujú náhodne, bez akejkoľvek predošlej skúsenosti s nimi. Zvyčajne oslovujú nováčikov pohybujúcich sav štartovacích zónach, bez ohľadu na ich aktuálnu úroveň, znalosti a hernú prax. 892 V rámci tohto typu spolkov je najdôležitejšímfaktorom snaha vytvoriť komunitu, a to bez ohľadu na akékoľvek kvality jej budúcich členov. V nasledujúcich dvoch typochspolkov však bude práve tento faktor tým najpodstatnejším.Ďalšími a najfrekventovanejšími sú spolky, ktoré vyžadujú od kandidátov isté základné požiadavky. Participantov vyberajúna základe ich predošlých skúseností s nimi, či podľa aktuálnej potreby spoločenstva. Hráči, majúci záujem o vstup do takéhoto888 Web 1.889 Web 2.890 Ibid.891 Ibid.892 Ibid.403

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!