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Mecánica Clásica

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218<br />

CAPÍTULO 5. MOVIMIENTO DE CUERPOS RÍGIDOS<br />

La tercera equación da Ω 3 = cte. Puesto que l 3 = l cos θ, tenemos<br />

l 3 = I 33 Ω 3 = l cos θ ⇒ Ω 3 = l cos θ<br />

I 33<br />

= cte ⇒ θ = cte. (5.229)<br />

La primera y la segunda ecuación se pueden entonces escribir como<br />

donde definimos<br />

˙Ω 1 = −ωΩ 2 (5.230)<br />

˙Ω 2 = −ωΩ 1 , (5.231)<br />

ω = (I 33 − I 11 )<br />

I 11<br />

Ω 3 = (I 33 − I 11 )<br />

I 11 I 33<br />

l cos θ = cte. (5.232)<br />

Luego,<br />

¨Ω 1 = −ω ˙Ω 2 ⇒ ¨Ω 1 = −ω 2 Ω 1 . (5.233)<br />

Las soluciones para Ω 1 y Ω 2 son<br />

Ω 1 = A cos ωt<br />

Ω 2 = A sin ωt<br />

(5.234)<br />

donde A = (Ω 2 1 + Ω 2 2) 1/2 es constante. Luego, Ω rota con respecto a la dirección<br />

fija de l, manteniendo su proyección Ω 3 sobre el eje x 3 constante mientras que su<br />

proyección sobre el plano (x 1 , x 2 ) rota con velocidad angular constante ω.<br />

La velocidad angular de precesión ˙φ, tanto del eje x 3 como del vector Ω, alrededor<br />

de l (eje z) se puede calcular a partir de<br />

l 2 = I 22 Ω 2 = l sin θ. (5.235)<br />

Sustituyendo la expresión de Ω 2 en términos de los ángulos de Euler, y tomando<br />

ψ = 0 (usando la simetría axial del trompo), tenemos<br />

I 22 ˙φ sin θ = l sin θ ⇒ ˙φ =<br />

l<br />

I 11<br />

. (5.236)<br />

La velocidad angular de rotación ˙ψ del trompo sobre su eje x 3 se puede calcular<br />

usando<br />

Ω 3 = ˙ψ + ˙φ cos θ (5.237)<br />

⇒ ˙ψ = Ω 3 − ˙φ cos θ (5.238)<br />

= l cos θ − l cos θ (5.239)<br />

I 33 I 11<br />

= (I 33 − I 11 )<br />

I 11 I 33<br />

l cos θ = ω. (5.240)

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