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ésta siguió creciendo y mostrando clasificaciones más allá del décimo

puesto. Al poco tiempo eran ya veinte los avatares enumerados. Más

adelante, treinta. En el curso de las veinticuatro horas siguientes, sesenta

avatares habían logrado franquear la Primera Puerta.

Entretanto, Ludus se había convertido en el destino más popular de

Oasis. Las terminales de transporte de todo el planeta escupían un caudal

constante de gunters que se desperdigaban por su superficie, creando el caos

y alterando el ritmo normal de las clases en los campus escolares. La

Dirección de la Escuela Pública de Oasis vio lo que se le venía encima y

ordenó la evacuación inmediata de Ludus y el traslado de sus escuelas a una

nueva ubicación. Así, en el mismo Sector 2, a poca distancia del original, se

creó una réplica idéntica del planeta. Se concedió un día libre a todos los

alumnos para dar tiempo a crear una copia de seguridad del código de la

fuente original de Ludus en el nuevo sitio (excluyendo de él, eso sí, la

Tumba de los Horrores que Halliday había añadido secretamente en

determinado momento). En Ludus II, las clases se reanudaron al día

siguiente y Ludus quedó para que sixers y gunters pelearan por él.

No tardó en correrse la voz de que los sixers se hallaban acampados

alrededor de una colina de cima plana que se alzaba en el centro de un

bosque remoto. La localización exacta de la tumba aparecía en los mensajes

de los muros todas las noches, junto con imágenes que mostraban los

campos de fuerza que los sixers habían colocado para mantener alejados a

los demás. En aquellas fotos también se distinguía claramente la calavera de

piedras que remataba la cima. En cuestión de horas, la relación entre la

Tumba de los Horrores y el módulo de Dragones y mazmorras apareció

publicada en todos los mensajes de los muros usados por los gunters. E

inmediatamente después, el dato llegó a los informativos.

Los clanes de gunters más numerosos se aliaron al momento para lanzar

un ataque a gran escala contra los campos de fuerza de los sixers, e

intentaban todo lo que se les ocurría para destruirlo o desactivarlo. Los

sixers habían instalado alteradores de teletransportación para impedir que

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