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un fantasmón.

—¿Alguien más? —pregunté, extendiendo la pregunta a todos los

presentes.

Los gunters de la sala se miraron unos a otros, pero nadie dijo nada.

—Fireworld, Waterworld y Airworld —respondió, al fin, Hache.

—¡Bingo! —dije yo, y los dos volvimos a hacer chocar los puños—.

Aunque en realidad Airworld no llegó a salir al mercado, porque Atari entró

en crisis y canceló el concurso antes de que estuviera terminado.

I-rOk, sin decir nada, volvió a meter el juego en su inventario.

—Deberías hacerte de los sixers —le sugirió Hache entre risas—. Les

vendría muy bien contar con alguien con tus vastos conocimientos.

I-rOk le hizo la higa.

—Si vosotros dos, maricas, ya sabíais lo del concurso de Swordquest,

¿cómo es que no os he oído comentarlo ni una sola vez?

—Vamos, I-rOk —añadió Hache, sacudiendo la cabeza—. Swordquest

Earthworld fue la secuela no oficial de Adventure. Todo gunter digno de ese

nombre sabe lo del concurso. Pero si es elemental…

I-rOk intentó no quedar del todo en evidencia.

—Está bien, si los dos sois tan expertos, ¿quién programó todos los

juegos de Swordquest?

—Dan Hitchens y Tod Frye —respondí yo sin pensar—. ¿Por qué no me

preguntas algo difícil?

—Yo tengo una pregunta difícil para ti —se anticipó Hache—. ¿Qué

premios entregó Atari a los ganadores de cada concurso?

—Ah… —contesté—. Ésta sí que es buena. Veamos… El premio para

Earthworld fue el Talismán de la Penúltima Verdad. Era de oro macizo, con

incrustaciones de diamantes. Creo recordar que el chico que ganó lo fundió y

con el dinero se pagó la universidad.

—Sí, sí —corroboró Hache—. Deja de ganar tiempo. ¿Y los otros dos?

—No estoy ganando ningún tiempo, imbécil. El premio de Fireworld fue

el Cáliz de la Luz, y el de Waterworld iba a ser la Corona de la Vida, pero no

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