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detalles muy importantes de aquel juego:

1. Zork se iniciaba con tu personaje situado en el exterior de una

casa decrépita.

2. En el interior del salón de aquella casa blanca había una vitrina

de trofeos.

Para completar el juego, debías llevar todos los tesoros que obtenías al

salón y colocarlos en aquella vitrina.

Finalmente, el resto de «La cuarteta» cobraba sentido:

Una Llave de Jade oculta el capitán

en hogar viejo y decrépito.

Mas el silbato sólo harás sonar

cuando los trofeos tengas en tu crédito.

Hacía décadas, Zork y sus secuelas habían sido adquiridas por Oasis y

recreadas en él en forma de asombrosas simulaciones de inmersión en tres

dimensiones, todas ellas ubicadas en el planeta Frobozz, así llamado en

honor a un personaje del universo Zork. Así pues, aquel «hogar viejo y

decrépito», el que llevaba seis meses intentando encontrar, había estado ahí

esperando, a plena luz del día, en Frobozz, todo ese tiempo. Oculto a la vista

de todos.

Estudié el ordenador de a bordo de la nave. Viajando a la velocidad de la

luz tardaría apenas quince minutos en llegar a Frobozz. Era bastante posible

que los sixers me dieran alcance allí. Si lo hacían, lo más probable era que

tuvieran ya una flotilla de cazas en órbita, sobrevolando el planeta,

esperando a que yo llegara. Tendría que combatir para abrirme paso,

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