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de resolver el juego de Zork. Después abrí un mapa del campo de juego y lo

dejé en una esquina de mi visualizador.

Alcé la vista al cielo y no vi señal alguna de los sixers, lo que no quería

decir que no hubieran llegado ya. Sorrento y sus secuaces, probablemente, se

habrían teletransportado a otro de los campos de juego. Todo el mundo sabía

que ya habían acampado en el Sector 7 y que esperaban el momento propicio

para actuar. Tan pronto como hubieran visto que Hache ganaba posiciones en

La Tabla, habrían usado la Tablilla de Búsqueda de Fyndoro y habrían

descubierto que se encontraba en Frobozz. Eso significaba que toda la flota

sixer ya se encontraba de camino. Debía hacerme con la llave lo antes

posible y salir cagando leches de allí.

Miré a mi alrededor. El espacio que me rodeaba me resultaba

extrañamente conocido.

La descripción inicial del juego de Zork decía así:

OESTE DE LA CASA

Estás de pie, en un campo abierto, al oeste de una

casa blanca

con unos tablones cruzados en la puerta. Hay un

pequeño buzón.

>

Mi avatar se encontraba en ese campo abierto, al oeste de la casa blanca.

La puerta principal de la mansión victoriana tenía unos tablones cruzados

que la cerraban y a escasos metros de mí, al final del camino que conducía a

la casa, había un buzón. Un bosque espeso rodeaba la construcción y más

allá de él se adivinaban los picos desolados de unas montañas. Al volver la

vista hacia la izquierda vi un sendero que llevaba hacia el norte, exactamente

donde yo esperaba encontrarlo.

Corriendo, rodeé la casa hasta su parte trasera, donde encontré una

ventana mal cerrada. La abrí y me colé. Como esperaba, había entrado por la

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