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anunciaba el juego en la última página de algunas revistas de informática. A

los seis meses, Anorak’s Quest se había convertido en un éxito de ventas en

todo el país.

Halliday y Morrow estuvieron a punto de no terminar los estudios de

secundaria, porque se pasaron casi todo el último año trabajando en

Anorak’s Quest II . Y en lugar de asistir a clase concentraban toda su energía

en su nueva empresa, que había crecido tanto que ya no cabía en el sótano de

Morrow. En 1990, Gregarious Games se trasladó a su primera oficina digna

de ese nombre, situada en una zona comercial decrépita de Columbus, Ohio.

La pequeña empresa entró en tromba en la industria de los videojuegos

durante la década siguiente y lanzó una serie muy innovadora de juegos de

acción y aventuras realizados con un sistema de grafismo subjetivo

inventado por el propio Halliday. Gregarious Games se convirtió en el nuevo

referente de los juegos de inmersión y, cada vez que lanzaba un título nuevo,

lograba lo que hasta entonces parecía imposible para el hardware

informático existente hasta ese momento.

Ogden Morrow era una persona segura de sí misma, carismática por

naturaleza, que se ocupaba de todos los aspectos vinculados a los negocios y

las relaciones públicas. En todas las ruedas de prensa de Gregarious Games,

Morrow exhibía su risa contagiosa, su barbita corta y sus gafas de montura

metálica y recurría a su don natural para la promoción y la hipérbole.

Halliday, en cambio, parecía su polo opuesto en todos los sentidos. Era alto,

flaco, tímido hasta la exageración, y prefería mantenerse alejado de los

focos.

El personal contratado por Gregarious Games durante ese período cuenta

que Halliday solía encerrarse en su despacho, donde programaba juegos sin

parar y donde no era raro que pasara varios días, e incluso semanas, sin

apenas comer, dormir o mantener contacto con otras personas.

En las raras ocasiones en que Halliday concedía entrevistas, su

comportamiento resultaba bastante excéntrico hasta para los parámetros de

los diseñadores de videojuegos. No lograba estarse quieto, se mostraba

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