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incluidas las secuelas de Zork, por lo que recordé la mayoría de los detalles

del juego. Casi todos esos juegos de texto eran bastante fáciles de entender,

por eso nunca me había molestado en leer el manual de instrucciones de

Zork. Entonces me di cuenta de que, al no hacerlo, había cometido un grave

error.

En la cubierta del manual aparecía una imagen que representaba una

escena del juego. Un aguerrido aventurero, ataviado con armadura y yelmo,

sostenía una resplandeciente espada azul sobre su cabeza, a punto de asestar

un mandoble a un troll acobardado que tenía delante. El aventurero tenía

varios tesoros en la otra mano y a sus pies, esparcidos entre huesos humanos,

se distinguían más. Una criatura oscura, con garras, acechaba detrás del

héroe, fulminándolo con una mirada maligna.

Todo eso aparecía en el primer plano de la imagen, pero mi atención se

dirigió de inmediato hacia lo que estaba al fondo: una casa grande y blanca,

con la puerta y las ventanas tapiadas con tablones.

«En hogar viejo y decrépito.»

Me fijé en el dibujo durante algunos segundos más y me maldije a mí

mismo por no haberme dado cuenta, meses atrás. Entonces encendí los

motores de la Vonnegut y puse rumbo a otro planeta del Sector 7, situado no

lejos de Archaide. Se trataba de un mundo pequeño llamado Frobozz,

escenario de una detallada recreación del juego Zork.

Y además era, entonces lo supe, el lugar donde se ocultaba la Llave de

Jade.

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