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videojuegos. Era posible conectarse y escapar al instante de la monotonía de

la vida cotidiana. Cualquiera podía crear una identidad totalmente nueva de

sí mismo, con un control absoluto sobre su propio aspecto y sobre la imagen

ante los demás. En Oasis, los gordos podían ser delgados, los feos, guapos, y

los tímidos, extravertidos. O viceversa. Allí era posible cambiar de nombre,

edad, sexo, raza, altura, peso, voz, color de pelo y estructura ósea. Allí era

posible, incluso, dejar de ser humano y convertirse en ogro, en elfo, en

extraterrestre, en cualquier criatura de la literatura, el cine o la mitología.

En Oasis cualquiera podía convertirse en quien quisiera ser, sin revelar

siquiera su propia identidad, porque el anonimato estaba garantizado.

Los usuarios también podían alterar el contenido de los mundos virtuales

que aparecían en Oasis, o crearlos ellos mismos. De pronto, la presencia

online de una persona dejaba de quedar limitada a una página web o al perfil

de una red social. En Oasis uno podía inventarse su propio planeta privado,

construirse una mansión virtual en él, amueblarlo y decorarlo como más le

gustara e invitar a unos cuantos miles de amigos a una fiesta. Y aquellos

amigos podían encontrarse en diez o doce zonas horarias distintas, repartidos

por todo el mundo.

Las claves del éxito de Oasis eran los dos nuevos elementos de interfaz

de hardware que GSS había creado y que resultaban imprescindibles para

acceder a la simulación: el visor y los guantes hápticos.

El Visor Sin Cables Adaptable de Talla Única Oasis era de un tamaño

ligeramente superior al de unas gafas de sol. Recurría a rayos láser de baja

potencia, y por tanto inofensivos, para representar el entorno de Oasis, de un

realismo asombroso, en las retinas de quienes se las ponían logrando que

todo su campo de visión se sumergiera de lleno en el mundo online. El visor

estaba a años luz de aquellas aparatosas gafotas de realidad virtual que

existían desde hacía un tiempo y supuso un cambio de paradigma en la

tecnología de lo virtual. Lo mismo podía decirse de los Guantes Hápticos

Ligeros Oasis, que permitían a los usuarios controlar directamente las manos

de su avatar e interactuar con su entorno simulado como si, de hecho, se

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