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Cuando las lancé al vacío negro a mi derecha, otras tres idénticas

aparecieron al instante en mi mano. Y al saltar descubrí que era capaz de

recorrer diez metros de un solo brinco y caer de pie, con la elegancia de un

felino.

Entonces lo comprendí: estaba a punto de jugar a Black Tiger, claro. Pero

no a la versión en dos dimensiones de aquel juego de plataformas que yo

había llegado a dominar, la que tenía más de cincuenta años de antigüedad,

sino a una versión nueva, de inmersión, en tres dimensiones del juego,

creada por Halliday.

Mi conocimiento de la mecánica del juego, de sus niveles y sus

enemigos me resultaría sin duda de ayuda, pero el desarrollo del juego sería

totalmente distinto y me exigiría demostrar una serie de aptitudes nuevas.

La Primera Puerta me había colocado en una de las películas favoritas de

Halliday. La Segunda Puerta me llevaba a uno de sus videojuegos preferidos.

Mientras pensaba en las implicaciones, en mi visualizador apareció un

mensaje: «¡Empieza!»

Miré a mi alrededor. Una flecha grabada en la piedra de la pared que

tenía al lado me señalaba que debía caminar hacia delante. Alargué los

brazos y las piernas, hice chasquear los nudillos y aspiré hondo. Después,

mientras comprobaba que mis armas estuviesen listas, corrí hacia delante,

saltando de plataforma en plataforma, al encuentro del primero de mis

adversarios.

Halliday había recreado fielmente todos los detalles de la mazmorra de

octavo nivel de Black Tiger.

Yo empecé apostando demasiado fuerte y perdí una vida antes incluso de

cargarme al primer pez gordo. Pero no tardé en acostumbrarme a jugar en

tres dimensiones (y desde una perspectiva subjetiva), y finalmente le pillé el

punto a la partida.

Seguí hacia delante, saltando de plataforma en plataforma, atacando en

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