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CHARLA

CON

Drew Fudenberg

Drew Fudenberg es profesor de la cátedra de economía

Frederic E. Abbe de la Universidad Harvard.

Nacido en la Ciudad de Nueva York en 1957, estudió

matemáticas aplicadas en Harvard y economía

en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT),

donde recibió el grado de doctor en 1981. Comenzó

su carrera de enseñanza e investigación en la Universidad

de California en Berkeley, para continuarla

en el MIT en 1987 y en Harvard en 1993.

El profesor Fudenberg es uno de los principales

teóricos del juego y ha trabajado en una gama increíble

de problemas que surgen en los juegos cuando

los jugadores no tienen información suficiente

para jugar, como se describió en el capítulo 15.

Este trabajo ha dado lugar a más de 60 artículos y

dos libros importantes: junto con, Game Theory (MIT

Press, 1991) y con David K. Levine, The Theory of

Learning in Games (MIT Press, 1998).

Michael Parkin conversó con Drew Fudenberg

acerca de su carrera, qué tan prometedora es la

teoría de juegos, y algunos resultados de su investigación.

Profesor Fudenberg, ¿fueron las matemáticas una mejor área

de especialización que la economía en sus estudios de licenciatura

para realizar una carrera en economía?

Las matemáticas son una buena preparación para los estudios

de licenciatura en economía, particularmente para la

teoría económica, en parte porque algunos de los resultados

son útiles, pero sobre todo porque proporcionan un

buen adiestramiento para el pensamiento abstracto y los

argumentos rigurosos.

No me especialicé en matemáticas, sino en “matemáticas

aplicadas”, que en Harvard consiste en un programa

bastante flexible que incluye física, ciencias de la computación

y un área de aplicación a elección del estudiante,

además de las clases de matemáticas y matemáticas aplicadas.

Como estudiante de licenciatura, en realidad tomé

tantas clases de economía como de matemáticas y matemáticas

aplicadas combinadas. Viendo hacia atrás y tomando

en cuenta cómo se han desarrollado mis intereses

de investigación, probablemente debí haber tomado más

clases de matemáticas y probabilidad de las que tomé.

Pero salí de la universidad con lo que quizá sea la habilidad

matemática más importante para un economista:

la iniciativa de tomar un libro de texto para aprender

nuevas herramientas según se requieran.

¿Por qué se convirtió en economista?

Realmente disfrutaba mis clases de economía en la universidad

y, al tomar algunas clases de posgrado como estudiante

de licenciatura, descubrí que sería capaz de mantenerme

en pie en la escuela de posgrado. Fui afortunado al

tener maestros motivadores, como Ken Arrow, Howard

Raiffa y Michael Spence y contar con un asesor (Steven

Shavell) que me animó a pensar acerca de mis estudios

de posgrado y a comenzar a leer los periódicos aunque

todavía fuera un estudiante universitario. En el último

año, reduje mis opciones a economía o leyes, y esa misma

primavera elegí economía.

Los libros sobre principios de economía (incluyendo éste)

presentan la teoría de juegos como una herramienta para

entender el comportamiento estratégico de los oligopolios.

¿Puede proporcionar algunos ejemplos de un uso más amplio

de la teoría de juegos?

La teoría de juegos se usa en muchas áreas de la economía.

Nos ayuda a estudiar la credibilidad de un banco central

en su búsqueda de una política monetaria antiinflacionaria,

el dilema que enfrenta un gobierno acerca de si debe

gravar el capital o incumplir con su deuda, las negociaciones

entre los sindicatos y la gerencia de las empresas,

las decisiones de desarrollar economías para nacionalizar

activos extranjeros, las negociaciones que hacen los abogados

antes de los juicios y el cabildeo que realizan grupos

de interés.

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