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La teoría de juegos también se usa

fuera de la economía. Los científicos

políticos la utilizan para mejorar su

comprensión de la carrera armamentista

y otras decisiones estratégicas,

mientras que los biólogos la usan para

estudiar la dinámica de la evolución y

la supervivencia de las especies.

Algunos economistas piensan que la teoría de juegos es el

único juego que vale la pena. Otros consideran que no tiene

ningún contenido empírico. ¿Cómo explicaría los logros y

lo prometedora que es la teoría de juegos a un estudiante

que inicia?

El estado actual de la teoría de juegos está lejos de ser

perfecta, aunque sí nos ayuda a comprender y a hacer

predicciones acerca de muchas situaciones importantes.

En economía todo puede ser visto como un juego.

No hay un beneficio real de hacer esto cuando las decisiones

involucran a un solo agente (donde no hay otros

agentes) o en el caso de una economía perfectamente

competitiva (donde cada agente se preocupa sólo del

precio de mercado y de sus propias decisiones). Pero

en todos los demás casos, la única alternativa a un análisis

teórico de juegos al parecer es no realizar ningún

análisis.

La teoría de juegos ha probado ser una forma útil

de considerar asuntos cualitativos, como “de qué manera

la interacción repetida ayuda a fomentar la cooperación”

y “cómo podría una empresa dominante en un mercado

con externalidades de red aprovechar su posición”; además,

se ha utilizado para motivar y explicar los resultados

de juegos que se llevan a cabo en experimentos de laboratorio

de economía.

Es más difícil usar la teoría de juegos en estudios

econométricos de datos de campo, pero en los últimos

años se ha avanzado mucho en esta área debido, en parte,

a mis colegas Ariel Pakes y Susan Athey (usted puede

leer acerca de Susan Athey en la página 178).

La verdad detrás de la crítica de que “su contenido

es no empírico” es que, a) los cambios en apariencia pequeños

en la especificación de un juego pueden provocar

a veces grandes cambios en su serie de equilibrios, y

b) aunque estemos muy seguros de que conocemos el

juego que se lleva a cabo, las predicciones pueden ser

menos exactas de lo que nos gustaría. Por supuesto, se

pueden hacer estas mismas quejas acerca de muchos

campos, pero debo admitir que tanto la vida académica

como la vida del mundo real serían más fáciles si estas

quejas no fueran ciertas.

... la única alternativa a un

análisis teórico de juegos al

parecer es no realizar ningún

análisis.

En los juegos que usted estudia, los jugadores

tienen un conocimiento limitado.

¿Cómo es posible para los economistas estudiar

juegos en los que los jugadores no

conocen las recompensas y no pueden predecir

las acciones de los demás jugadores?

El concepto de la solución estándar del

equilibrio de Nash señala que la estrategia de cada jugador

es la mejor respuesta a las estrategias que usan los demás.

El concepto mismo no dice nada acerca del conocimiento

de los jugadores sobre el juego que se lleva a cabo ni acerca

de cuándo y cómo un juego podría llegar a parecerse a

un equilibrio. En algunos juegos el razonamiento cuidadoso

de jugadores bien enterados puede llevarlos a alcanzar

el equilibrio la primera vez que participen en el juego.

Sin embargo, en experimentos de la teoría de juegos

es más común que el juego inicie lejos del equilibrio y

que los jugadores se dirijan hacia éste a medida que adquieren

más experiencia en el juego. Este ajuste puede ser

el resultado de sujetos humanos capaces de aprender y

que saben que participan en un juego, aunque eso no

es necesario: el equilibrio de Nash también surge cuando

los jugadores son agentes programados genéticamente

que no pueden pensar en absoluto, como en los juegos que

estudian los biólogos evolucionistas, cuyos participantes

son genes.

Por lo tanto, el hecho de que los agentes no conozcan

el juego no implica que la teoría de juegos sea irrelevante.

Sin embargo, estos procesos de adaptación requieren

tiempo y, en muchos ambientes, no resulta claro si uno

debe esperar que el juego observado se aproxime a un

equilibrio.

Es bastante fácil distinguir en el laboratorio, donde

el experimentador controla las recompensas, un juego

que está en equilibrio de otro que no lo está, en tanto que

resulta más difícil hacerlo en datos de campo, donde las

recompensas forman parte de lo que se está estimando.

La aplicación empírica de la teoría de juegos ha avanzado

mucho en los últimos años, pero, por lo general, ha

mantenido el equilibrio como un supuesto. El diseño de

pruebas empíricas para determinar el equilibrio es uno

de los principales problemas no resueltos en la teoría de

juegos aplicada.

¿Cómo adquiere alguien una reputación y de qué manera

ayuda esto a obtener un mejor resultado? ¿La reputación

siempre mejora el resultado?

Para adquirir una reputación por “hacer algo”, uno simplemente

debe hacer ese algo en cada oportunidad que se

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