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VOLUMEN 1 Psicología Educacional en el Contexto de la Clínica ...

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d<strong>el</strong> niño queda acotada a él, quedando <strong>el</strong> resto susp<strong>en</strong>dido, <strong>la</strong>s características<br />

<strong>de</strong> este “<strong>de</strong>s<strong>en</strong>ganche” <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad <strong>de</strong>p<strong>en</strong><strong>de</strong>rá <strong>de</strong> lo que le acontece y lo<br />

angustia a ese niño particu<strong>la</strong>r y <strong>de</strong> los recursos que ti<strong>en</strong>e para <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarlo.<br />

Para algunos niños esta fascinación es transitoria, dura lo que <strong>la</strong> curiosidad<br />

<strong>de</strong> lo nuevo atrae a cualquier sujeto <strong>en</strong> cualquier situación cotidiana,<br />

mi<strong>en</strong>tras que para otros <strong>el</strong> juego le ofrecerá -<strong>en</strong> un registro imaginario- <strong>la</strong><br />

posibilidad invalorable <strong>de</strong> <strong>de</strong>sconectarse <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad, y <strong>en</strong> <strong>el</strong><strong>la</strong> se<br />

<strong>de</strong>sconecta <strong>de</strong> sus problemas <strong>en</strong> <strong>la</strong> escu<strong>el</strong>a, sus conflictos intrafamiliares, sus<br />

angustias… Autores como Nab<strong>el</strong>, N. y Gonzalez, J. (2009) consi<strong>de</strong>ra que<br />

cuando un niño esta absorto <strong>en</strong> su juego viv<strong>en</strong>cia un s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> dominio<br />

omnipot<strong>en</strong>te <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad, gracias al que no ti<strong>en</strong>e que <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tarse a <strong>la</strong><br />

incertidumbre y ni a posibles quiebres narcisistas que conlleva toda r<strong>el</strong>ación<br />

interpersonal. Entonces po<strong>de</strong>mos p<strong>en</strong>sar que este tipo <strong>de</strong> juegos permite<br />

como p<strong>la</strong>ntea Levin (op. cit) un espacio virtual don<strong>de</strong> refugiarse… pero <strong>la</strong><br />

cuestión <strong>en</strong>tonces, es que no es <strong>el</strong> juego <strong>en</strong> si mismo <strong>el</strong> problema, sino<br />

porque este niño particu<strong>la</strong>r necesita <strong>en</strong>contrar un refugio…<br />

Por otro <strong>la</strong>do, nos preguntamos si estos juegos ti<strong>en</strong>e un carácter<br />

subjetivante, es <strong>de</strong>cir si permit<strong>en</strong> que a través <strong>de</strong> <strong>el</strong>los nuestros niños puedan<br />

expresar fantasías, <strong>de</strong>seos, situaciones angustiantes y <strong>el</strong>aborar<strong>la</strong>s? Permit<strong>en</strong><br />

que <strong>el</strong> sujeto reviva activam<strong>en</strong>te una situación que vivió pasivam<strong>en</strong>te y lo<br />

angustió? Promoverá <strong>la</strong> creatividad y <strong>la</strong> imaginación? Dan lugar a <strong>la</strong><br />

pregunta sobre los <strong>en</strong>igmas trasc<strong>en</strong>d<strong>en</strong>tes d<strong>el</strong> acontecer humano?<br />

Al ingresar <strong>en</strong> cualquier página <strong>de</strong> juegos online, o <strong>en</strong> cualquier ti<strong>en</strong>da<br />

que v<strong>en</strong>da juegos para algunos <strong>de</strong> los dispositivos actuales se hace evid<strong>en</strong>te<br />

<strong>la</strong> infinita gama <strong>de</strong> temáticas que estos abordan: acción, av<strong>en</strong>turas, ing<strong>en</strong>io,<br />

<strong>de</strong>portes, carreras, moda, juegos <strong>de</strong> rol, etc. La <strong>el</strong>ección que cada niño hace -<br />

al igual d<strong>el</strong> juego “tradicional”- da cu<strong>en</strong>ta <strong>de</strong> los intereses, conflictivas, por<br />

don<strong>de</strong> circu<strong>la</strong> su <strong>de</strong>seo. En ese s<strong>en</strong>tido, podríamos p<strong>en</strong>sar que <strong>el</strong> niño <strong>el</strong>ige<br />

d<strong>el</strong> abanico temático posible, juegos don<strong>de</strong> pue<strong>de</strong> revivir <strong>de</strong>terminadas<br />

situaciones vividas pasivam<strong>en</strong>te para po<strong>de</strong>r <strong>el</strong>aborar<strong>la</strong>s reviviéndo<strong>la</strong>s <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

una posición activa. El pasaje <strong>de</strong> <strong>la</strong> pasividad a <strong>la</strong> actividad nos lleva a<br />

p<strong>en</strong>sar <strong>en</strong> uno <strong>de</strong> los aspectos que aparec<strong>en</strong> con mayor frecu<strong>en</strong>cia <strong>en</strong> <strong>el</strong><br />

discurso adulto: <strong>la</strong> viol<strong>en</strong>cia que muestran los juegos tecnologizados.<br />

Deberíamos preguntarnos por qué nos causa tanta sorpresa y aversión si los<br />

juguetes a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> <strong>la</strong> historia han tomado esta temática y <strong>la</strong> han<br />

reproducido hasta <strong>el</strong> cansancio: g<strong>en</strong>eraciones <strong>en</strong>tera jugaron con soldaditos<br />

(<strong>de</strong> plomo, <strong>de</strong> plástico) y tanques p<strong>la</strong>neando y ejecutando estrategias<br />

militares para hacer guerras, don<strong>de</strong> <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tropas eran aniqui<strong>la</strong>das<br />

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